Trailerpark mit Senf: Metroid - Other M

Wie Ihr vielleicht bereits durch unseren Retro Metroid Podcast wisst, bin ich einer der größten Metroid Fans überhaupt. Im Podcast haben wir das Thema “Metroid: Other M” ja schon angeschnitten und ich hatte da bereits meine Bedenken bezüglich des neuen Metroid-Teils geäußert. Jetzt gibt es einen schicken neuen Trailer, der endlich auch eine ordentliche Portion Gameplay zeigt. Grund genug für mich erneut meinen Senf dazu abzulassen. Ich werde das Video jetzt zum ersten Mal ansehen und direkt meine Gedanken dazu aufschreiben. Quasi Live-Senf!
Hier der Trailer:
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Mein Live-Senf:
Der Trailer beginnt und man sieht einige cineastische CGI Bilder von einer blonden Frau. Mein erster Gedanke: WTF das soll Samus sein? Ich bin zunächst etwas enttäuscht. Offensichtlich will Nintendo der Heldin mehr Profil verpassen und sie mit einer richtigen Hintergrundgeschichte ausstatten. Aber wozu? Brauchen wir wirklich eine 0815-Story von Gut und Böse bei Metroid? Für mich ist das bei den klassischen Nintendo-Titeln absolut irrelevant. Egal ob Mario, Zelda oder eben Metroid. Diese Spiele haben bislang eigentlich immer eine zu vernachlässigende Story gehabt, die sich ohnehin (mehr oder weniger) immer wiederholt: Der Erzfeind taucht auf, kidnapped die Prinzessin, bringt Unheil über das Königreich oder sorgt sonst wie für Ärger im jeweiligen Universum. Der Held (oder die Heldin) kommt zur Rettung und macht sich auf um dem Obermotz das Handwerk zu legen. End of Story!
Nintendo Spiele zeichnen sich nicht durch fette CGI-Sequenzen, sondern durch perfektes Gameplay aus. Das muss nicht zwingend ein Widerspruch sein, aber gerade im Fall Metroid bin ich da sensibel.
Die alten Spiele hatten im Prinzip keine wirkliche Story. Mich haben schon die GBA Teile genervt, wo während der Aufzugfahrten plötzlich Samus in Manga-Optik erschien und irgendwas über ihre Vergangenheit erzählte. Who cares? Halt die Klappe und sammel’ Waffen und Gadgets!
Ich will nicht das Samus zu einer 0815 Anime-Tante verkommt. Jetzt hat sie sogar richtige Dialoge. Mit Sprachausgabe! UARGH!
Na gut, der erste Schock ist überwunden. Was ist da eigentlich genau geschehen. Samus liegt auf einer Bare und ist an diverse Geräte angeschlossen. Die Sequenz beginnt und es erinnert mich etwas an Avatar oder Tron. Samus wird quasi in ihre Kampfrüstung “übertragen”. Handelt sich alles nur um eine Simulation? Eine virtuelle Welt?
Es geht los. Gameplay galore! Mein erster Eindruck: Wow, Samus ist ganz schön schnell. Sie springt, schießt und klettert in rasender Geschwindigkeit durch die Maps. Das Spiel wurde als 2.5 D also eine Mischung aus 2D und 3D angepriesen. Jetzt sieht man was damit gemeint ist. Einige stellen scheinen klassische 2D-Plattform-Action zu bieten, andere wiederum sehen aus wie aus den 3D-Vorgängern der Prime-Trilogy. Die Mischung gefällt mir ganz gut, muss ich zugeben.
Ich drücke auf Pause um das HUD zu studieren. Oben rechts die altbewährte Karte. Dazu kommen Anzeigen für Energie (inklusive Energie Container) und Raketen.
Bei Minute 1:05 wird es interessant. Es wird gezeigt wie der Wechsel von Sidescroller zu Egoshooter von statten geht. Wie es aussieht, kann man jeder Zeit in die Ego-Sicht schalten. Dann dreht man die Wiimote um und steuert Samus, wie man es aus den letzten Teilen gewöhnt ist. Interessante Idee, die zumindest im Trailer sehr geschmeidig rüberkommt. Moment! Sehe ich das richtig? Samus kann in der Ego-Perspektive nicht laufen? Man kann sich zwar umschauen und auf alles schießen, möchte man aber weiterlaufen, muss man wieder aus der Ego-Sicht raus. Hm… ich weiß nicht ob mir das gefällt.
Führt das nicht zum ständigen Umgreifen, wenn man bspw. einen Raum inspizieren möchte?
Grafisch gefällt mir das alles bislang außerordentlich gut. Für Wii-Verhältnisse. Es ist ne Menge los, trotzdem scheint alles flüssig zu laufen. Ein paar altbekannte Kreaturen habe ich schon gesehen.
Okay, bei Minute 1:40 scheint es einen ersten Zwischen- oder Endgegner zu geben. Ein komischer lila Greifarm. Auch hier wird zwischen den Perspektiven gewechselt. Außerdem gibt es anscheinend ein Lock-On-System, ähnlich wie bei den Vorgängern oder in dem Fall eher wie bei Zelda.
Bei Minute 1:50 sieht man wieder einen alten Bekannten. Es ist Phantoon aus Super Metroid. Schön dich wieder zu sehen Phantoon!
Wow, wir nähern uns dem Ende und was sehe ich: Mother Brain. Im Prinzip wird hier die 3D Version des Super Nintendo Obermotzes gezeigt. Schaut Euch den Endkampf in Super Metroid an und vergleicht mal die Bilder mit dem neuen Trailer:
Es handelt sich um exakt das Ende von “Super Metroid”. Diese Szenen stammen aus wahrscheinlich aus dem Intro oder der Eröffnungssequenz. Metroid: Other M soll zwischen “Super Metroid” und “Metroid Fusion” (GBA) spielen. Der Endkampf aus Super Metroid gilt als Videospiel-Klassiker und jetzt wurde er noch einmal in einer ziemlich beeindruckenden CGI-Sequenz umgesetzt. Wo ist der “Gefällt mir” Button?
Fazit:
Oh Mann… ich bin gehyped. Ich gebe es zu, mir gefällt der Trailer supergut. Ich kann natürlich nicht sagen, ob es sich alles gut spielt, ob die Atmosphäre stimmt und man dem Metroid Gameplay trotz der inszenierten Action treu geblieben ist. ABER, es sieht wirklich aus, als ob die Entwickler “Team Ninja” wissen was sie da tun. Sie wissen, dass es Millionen Metroid-Fans auf der ganzen Welt gibt und sie werden ihnen hoffentlich ein Spiel abliefern, dass den Namen “Metroid” verdient hat. Ich bin jetzt jedenfalls richtig heiss auf das Game und freue mich schon auf neues Footage von der E3!
So, und nun schau ich den Trailer noch mal in Ruhe. Bin gespannt was Ihr von dem Ding haltet!

huy47 schrieb am: Samstag, 10. April 2010, 12:31 Uhr
ach ja und der teil fängt vor metroid 1 stadt
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huy47 schrieb am: Samstag, 10. April 2010, 12:29 Uhr
magst du metroid nur wegen der ego perspektive oder warum mag du denn trailer nicht.veteranen werden einigen aus den 2D teilen wieder erkennen und mehr hinter grund story bekommen und die grafik…. naja es ist eine wii und keine PS 3
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UncleManu schrieb am: Mittwoch, 07. April 2010, 17:14 Uhr
also mir gefällt der trailer absolut garnicht.
es nervt mich dass es keine fortsetzung zu metroid prime wird sondern irgendwo dazwischen reingestopft wird. ich mag vortlaufend lieber…. dann die grafik eh naja. fand die permanente egoperspektive sehr gut, man hatte alles unter kontrolle und fühlte sich ein weniger mehr als samus.
ich schätz ich leg erstmal ne pause mit metroid ein :’) man braucht sein geld ja nicht für jeden scheiß ausgeben.
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huy47 schrieb am: Mittwoch, 07. April 2010, 13:17 Uhr
Fusion finde ich net so gut hol dir lieber das remake zero mision das beste
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Hampelmann schrieb am: Dienstag, 06. April 2010, 11:19 Uhr
ich habe nie in meinem leben super metroid gespielt .____.
aber fusion, und das war das größte :D.
Ich hole mir other M auf jeden Fall.
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TheBoaMax schrieb am: Montag, 05. April 2010, 13:58 Uhr
Kanns kaum erwarten!!!!
Meine Erwartungen sind recht hoch.
Glaub aber nicht, dass es Metroid Prime 3 Corruption übertreffen wird.
Dieses Spiel ist einfach der Hammer und ich kanns jedem Wii besitzer nur empfehlen!
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The Sorrel schrieb am: Montag, 05. April 2010, 00:33 Uhr
Hm, ich weiß bis heute nicht, was alle Leute gegen Twilight Princess haben.
Erst wurde Wind Waker bis zum Erbrechen gebasht, weil es so “kindisch” (was ist das überhaupt für’n Kritikpunkt?!) und “nicht wie Ocarina of Time” ist – und als Twilight Princess kam, sagten plötzlich alle, es sei ja “genauso wie Ocarina of Time”. Ich persönlich halte beide Spiele für grandios; sie gehören zum Besten, was für den GameCube erhältlich ist – neben Metroid Prime natürlich :P
Wo wir auch beim Thema wären. Ähm, ja, JEDE gute Reihe kann einen Ausreißer nach unten mal verkraften. Metroid hatte schonmal einen (Fusion), den sie aber auch kein halbes Jahr danach mit einem Ausreißer nach oben korrigiert hat (Prime). Ja, ich bin ein Prime-Fanboy, OKAY?
Die Sache ist nur die: Warum immer die Sachen ändern, die funktionieren? Man sollte sich doch wohl lieber um die Punkte kümmern, die verbessert werden müssen.
Metroid Prime 3 – obgleich ein sehr gutes Spiel – hat schon bewiesen, dass der Fokus auf die Story der Metroid-Reihe eher schadet als hilft. Das Spiel ist nur deshalb ein gutes Spiel, weil sich nach der zähen Einleitung der Storypart in Grenzen hält.
Allerdings besaß es trotzdem eine große Schwäche: durch die regelmäßigen – und nicht optionalen! – Gespräche mit den Vorgesetzten wurde man regelmäßig von einem Punkt zum nächsten geschickt; der Erkundungsfaktor aus den vorherigen Prime-Spielen bzw. aus Super Metroid blieb dadurch ziemlich auf der Strecke.
Und wenn man bedenkt, dass in Other M der gute Herr “Any Objections, Lady?”, Adam Malkovich, eine wohl nicht unwesentliche Rolle spielen wird, da graut es mir schon jetzt. Immerhin
(SPOILER!) war er es ja auch, der einen in Fusion von einem Ort zum nächsten gehetzt hat, einem KEINERLEI Erkundungstouren außerhalb der Story erlaubte und schonmal die Türen absperrte, damit man nicht in Bereiche läuft, in die einen die Story jetzt nicht haben will. Kurzum, er ist der Mörder des “Metroid-Feelings”. Dieser miese Sack :P (SPOILER-ENDE)
Und dann ist da noch das Steuerungsschema… Was SOLL das? Die Steuerung aus Metroid Prime 3 bzw. der Trilogy war doch super, also: Warum nur die Wiimote; der Nunchuk ist doch nichts Böses! Ich will mehr als digitale Acht-Wege-Steuerung – schließlich ist das hier das Jahr 2010, da kann man schon etwas mehr erwarten. Und stationäre First-Person-Steuerung erscheint mir auch nicht wie der große Wurf.
Ich stimme dir zu, vielleicht HABE ich mit meinen Befürchtungen unrecht – ich hoffe es sogar. Aber alle Trailer und Interviews weisen nun einmal auf das Gegenteil hin; das lässt sich kaum abstreiten.
Genau, bewahrt das bewährte, Entwickelt alle drei Jahre das gleiche Spiel und bewegt euch auf keinen Fall vorwärts!
Wind Waker war deshalb um einiges besser als Twilight Princess (Das immer noch sehr gut war) weil es eben nicht wie OoT war. Es hat etwas neues gemacht.
Ich fand Prime 3 erfrischend. Der Fokus auf die Story war mal neu, das Intro hat mir sehr gefallen und um ehrlich zu sein ist es mir sehr egal, ob ich nun von einem Hint System oder von einem Vorgesetzten durch die Gegend Kommandiert werde.
Das Problem bei Nintendo ist doch, dass sich immer alle Beschweren, dass sie immer nur einen “lauen Aufguss” ihrer alten Spiele machen würden. (Was nicht stimmt)
Jetzt bewegt sich BigN in einer völlig neue Richtung und alle schreien “Oh nein! Das ist ja völlig anders als die letzten drei Spiele, die ihr gemacht habt!”
Wenn du Metroid Prime spielen willst, dann Spiel Metroid Prime, ich freue mich über jede Neuerung, die da kommen mag.
Als Retro Studios die ersten Bilder von Prime zeigte riefen auch alle “Oh Nein! Das ist ja gar kein Sidescroller mehr!” und als Nintendo erste Bilder von Ocarina of Time zeigte riefen alle “Oh nein! Das ist ja gar kein Zelda mehr!”
Es ist doch gerade der Fokus auf Story, den Nintendo legen muss, da sie in Sachen Gameplay kaum noch Luft nach oben haben, sie wollen durch eine packende Geschichte die Immersion steigern und das ist plötzlich schlecht?
Das neu Steuerungsschema kommt einem vielleicht merkwürdig vor, jedoch meinen alle Journalisten, die es bisher ausprobiert haben, dass es verdammt gut funktioniert.
Oder anders gesagt: Metroid Prime gibt es schon, warum also dieses Spiel nochmal entwickeln, zum Dritten Mal?
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der Grobi schrieb am: Sonntag, 04. April 2010, 22:43 Uhr
Hm, ich weiß bis heute nicht, was alle Leute gegen Twilight Princess haben.
Erst wurde Wind Waker bis zum Erbrechen gebasht, weil es so “kindisch” (was ist das überhaupt für’n Kritikpunkt?!) und “nicht wie Ocarina of Time” ist – und als Twilight Princess kam, sagten plötzlich alle, es sei ja “genauso wie Ocarina of Time”. Ich persönlich halte beide Spiele für grandios; sie gehören zum Besten, was für den GameCube erhältlich ist – neben Metroid Prime natürlich :P
Wo wir auch beim Thema wären. Ähm, ja, JEDE gute Reihe kann einen Ausreißer nach unten mal verkraften. Metroid hatte schonmal einen (Fusion), den sie aber auch kein halbes Jahr danach mit einem Ausreißer nach oben korrigiert hat (Prime). Ja, ich bin ein Prime-Fanboy, OKAY?
Die Sache ist nur die: Warum immer die Sachen ändern, die funktionieren? Man sollte sich doch wohl lieber um die Punkte kümmern, die verbessert werden müssen.
Metroid Prime 3 – obgleich ein sehr gutes Spiel – hat schon bewiesen, dass der Fokus auf die Story der Metroid-Reihe eher schadet als hilft. Das Spiel ist nur deshalb ein gutes Spiel, weil sich nach der zähen Einleitung der Storypart in Grenzen hält.
Allerdings besaß es trotzdem eine große Schwäche: durch die regelmäßigen – und nicht optionalen! – Gespräche mit den Vorgesetzten wurde man regelmäßig von einem Punkt zum nächsten geschickt; der Erkundungsfaktor aus den vorherigen Prime-Spielen bzw. aus Super Metroid blieb dadurch ziemlich auf der Strecke.
Und wenn man bedenkt, dass in Other M der gute Herr “Any Objections, Lady?”, Adam Malkovich, eine wohl nicht unwesentliche Rolle spielen wird, da graut es mir schon jetzt. Immerhin
(SPOILER!) war er es ja auch, der einen in Fusion von einem Ort zum nächsten gehetzt hat, einem KEINERLEI Erkundungstouren außerhalb der Story erlaubte und schonmal die Türen absperrte, damit man nicht in Bereiche läuft, in die einen die Story jetzt nicht haben will. Kurzum, er ist der Mörder des “Metroid-Feelings”. Dieser miese Sack :P (SPOILER-ENDE)
Und dann ist da noch das Steuerungsschema… Was SOLL das? Die Steuerung aus Metroid Prime 3 bzw. der Trilogy war doch super, also: Warum nur die Wiimote; der Nunchuk ist doch nichts Böses! Ich will mehr als digitale Acht-Wege-Steuerung – schließlich ist das hier das Jahr 2010, da kann man schon etwas mehr erwarten. Und stationäre First-Person-Steuerung erscheint mir auch nicht wie der große Wurf.
Ich stimme dir zu, vielleicht HABE ich mit meinen Befürchtungen unrecht – ich hoffe es sogar. Aber alle Trailer und Interviews weisen nun einmal auf das Gegenteil hin; das lässt sich kaum abstreiten.
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johnyWalker007 schrieb am: Samstag, 03. April 2010, 19:57 Uhr
Metroid other M wird geil und Eintracht holt den Pokal
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The Sorrel schrieb am: Samstag, 03. April 2010, 17:56 Uhr
“aber Nintendo gibt sich nicht allzu viel Mühe, mich von meiner Skepsis zu befreien. Leider.”
Das tun die nie. Nintendo redet im Allgemeinen eher wenig über ihre Spiele und dann wenn dann doch ist es meistens nur irgendwelches komisches Zeug.
Sie sind eben nicht High Voltage, die zuerst durch ihre versprechen einen mega Hype generieren nur um dann ein ernüchterndes Ergebnis zu liefern.
Das letzte mal als sie ein Spiel gehyped haben war das bei Twilight Princess, und der Hype hat dann so große Ausmaße angenommen, dass sie dem Ganzen garnicht mehr gerecht werden konnten. (Und wir sprechen hier von Nintendo)
Mach dir mal keine Sorgen, die Previews sehen ganz gut aus, und ein nicht ganz so gutes Spiel kann die Metroid Reihe auch mal verkraften.
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der Grobi schrieb am: Samstag, 03. April 2010, 15:01 Uhr
Mich hat schon von FFXIII ziemlich angekotzt, und zwar aus den gleichen Gründen, aus denen ich ursprünglich auch “Other M” extrem skeptisch gegenüberstand:
Fette CGI-Sequenzen sind ja schön und gut, aber man muss zwei wichtige Punkte dabei stets im Hinterkopf behalten, nämlich
Wer weiß, vielleicht sind meine Sorgen unbegründet. Jedoch: In Interviews erwähnt Satoru Iwata immer wieder, dass sich Nintendo mit “Other M” auf den Kern, der Metroid ausmacht, konzentrieren möchte (was ich IM GRUNDE begrüßen würde) – um dann stets und ständig zu betonen, dass er damit Background-Story und fette Action gemeint hat.
Ich weiß nicht, ob Nintendo es aufgefallen ist, aber die besten Metroid-Teile – “Super Metroid” und “Metroid Prime” – waren deshalb die besten, weil die Action zwar brachial, aber sehr dosiert eingesetzt wurde, Background-Story nur im Handbuch oder in den – optionalen! – Scans zu finden ist und auf Cutscenes quasi KOMPLETT verzichtet wurde (die Auftritte der Bosse qualifizieren sich nicht als “echte” Cutscenes; diese sollen den Spieler nur auf das vorbereiten, was nun kommt, und dauern selten mehr als 30 Sekunden).
Wie gesagt, ich HOFFE, dass aus “Other M” ein Metroid wird, wie ich es mir gewünscht habe – aber Nintendo gibt sich nicht allzu viel Mühe, mich von meiner Skepsis zu befreien. Leider.
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Simon-N64 schrieb am: Freitag, 02. April 2010, 17:59 Uhr
“Brauchen wir wirklich eine 0815-Story von Gut und Böse bei Metroid?” Also eine 0815-Story wird es denke ich auf jedenfall nicht sein, den wie ich gehört habe, wird die Geschichte von Other M auf den Manga von Metroid basieren, welcher nur in Japan erschienen ist (http://de.metroid.wikia.com/wiki/Metroid-Manga).
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Shadowboy1309 schrieb am: Freitag, 02. April 2010, 17:39 Uhr
also meine meinung dazu ist es sieht nicht schlecht aus und lässt sich auch ganzflott spielen aber erstens im ego shooter ist es besser. zweitens hab ich jetz überall nur kampfszenen gesehen aber gings bei samus nicht etwas mehr ums entdecken der planeten? (wenn ich falsch liege tuts mir leid^^) also ich finds jetz nicht ganz so großartig aber sicher würden sich es viele fans kaufen aber ich nicht
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Rid Ley schrieb am: Freitag, 02. April 2010, 14:09 Uhr
also mir würde ein weiterer ego-shooter metroid-titel lieber gefallen.
Am ende von metroid prime 3:corruption kam doch noch ( wenn man das spiel zu 100% durchgespielt hat), die delano 7, also das schiff des kopfgeldjäger sylux, der samus schiff verfolgt.
würd mich echt interessieren, was er von samus will oder noch besser: wie er plötzlich wieder lebt!(vllt war´s er auch nicht, das schiff sah aber nach seinem schiff aus)
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nilsosch schrieb am: Donnerstag, 01. April 2010, 23:03 Uhr
JUHU! Als Metroid Fan freu ich mich natürlich so oder so auf en Tietel…. Zudem hätt ich dan mal wieder nen Grund meine verstaubte Wii aus dem Regal zu räumen
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TheScarGarak schrieb am: Donnerstag, 01. April 2010, 20:18 Uhr
Der absolute Hammer ^^ endlich mal wieder ein richtiges Metroid. Freue mich schon wie ein irrer auf das spiel!!! Wer hätte gedacht das es mal wieder ein cooles WII Spiel gibt das man auch gemütlich zocken kann freu
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Soulripper64 schrieb am: Donnerstag, 01. April 2010, 16:28 Uhr
hmm ich bin sehr gespannt was die mit der story vorhaben.. ich würde gern wissen wie samus zu ihrem suit kam sie wurde ja von den chozo aufgezogen mein ich zuwissen … ich hab mal angefangen die ganzen scan daten aus metroid prime 1-3 durch zulesen was sehr cool is weil man viel über die welt erfährt un auch über die waffensysteme und alles … aber wo ich einigen usern recht geben muss wenn die aus samus jetzt auch so ne japano alde machen würds mich echt nerven passt nicht zu samus die is halt son master chief charackter :P
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The Sorrel schrieb am: Donnerstag, 01. April 2010, 16:26 Uhr
Stimmt, du hast noch nie ein Metroid gespielt^^
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schrieb am: Donnerstag, 01. April 2010, 16:11 Uhr
“Handelt sich alles nur um eine Simulation? Eine virtuelle Welt?”
Da fantasiert Eddie glaub ich mal wieder ;D
Ich denke einfach das Samus Anzug “materialisiert” wird, wenn man das so sagen darf. Die Motherbrain Cutscene war schon in anderen Trailern zu sehen und geht da noch n bisschen weiter, man sieht dann den weg des Power Beams in Samus Kanone etc ;D
Ich finde persönlich das Samus in Metroid Prime 1 am besten aussah, danach wurde sie immer blonder und unnatürlicher. Ich glaube sie wollen einfach nen krassen unterschied zwischen “Püppchen” und krasser Kopfgeldjägerin zeigen.
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Jim Raynor schrieb am: Donnerstag, 01. April 2010, 16:07 Uhr
ich weiß nicht warum aber ein boss hat mich irgendwie an zelda erinnert oO sonst siehts net schlecht aus aber ich lass mich überaschen.. sonst gibts nur wieder enttäuschungen
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