Civilization 5: Preview

Die gamescom 2010 ist vorbei und alle haben ihren Senf dazu abgegeben. Die Kollegen Eddy, Wolf und Chris stellten Euch ihre persönlichen Highlights vor. Dabei ist klar geworden, dass keiner von den Lappen auch nur den Ansatz von Ahnung hat. Wo zum Teufel ist “Civilization 5” ? Wie kann man bitte den Nachfolger des besten Spiels aller Zeiten einfach ignorieren? Unfassbar!
Auf der anderen Seite auch wieder gut. Ich habe mal mit Eddy “Civilization 4” gespielt. Er hat mit seiner ersten Keulenträgereinheit seinem Nachbarn den Krieg erklärt. Als Eddy nach zwei Runden keine Chance mehr gesehen hat, den Krieg zu gewinnen, kam der Rage-Quit von ihm. So jemand sollte vielleicht auch gar nicht über das beste Spiel aller Zeiten reden. Das mach’ ich jetzt!
Nur für den Fall, dass es tatsächlich noch jemanden gibt, der das überragende Spielprinzip von “Civ” nicht kennt, hier ein Crashkurs:
Es ist Steinzeit. Das bedeutet, die höchste kulturelle Errungenschaft des Menschen ist der Stein. Die Kinder laufen barfuß und bergauf durch den Schnee zur Schule, nur um dann festzustellen, dass Schulen noch gar nicht erfunden wurden. Ein dunkles Kapitel der Menschheit, diese Steinzeit. Doch Ihr habt etwas, das alles verändert: eine Siedlereinheit.
An einem fruchtbaren und ressourcenreichen Plätzchen gründet Ihr eine Stadt. Ihr sendet Späher aus, um die Umgebung zu erkunden und neue Völker zu entdecken. Wenn Ihr jetzt Eddy seid, erklärt Ihr allen sofort den Krieg. Wenn nicht, entdeckt Ihr erst das Rad, den Bergbau und die Landwirtschaft. Ihr schickt Bautrupps aus, um die Umgebung zu beackern. Eure Stadt wächst und gedeiht. Ihr sendet neue Siedler aus und vergrößert Euer Reich. Ihr baut Bibliotheken und Kasernen. Tempel und Weltwunder. Ihr erforscht das Schießpulver und Atomraketen. Irgendwann wird die Welt zu klein. Dann erobert Ihr neue Gebiete oder schluckt den Nachbarn durch kulturellen Imperialismus. Am Ende kann es dann nur noch einen geben. Der hat dann gewonnen.
Was macht “Civilization 5” anders als sein Vorgänger?
Wer “Civ Revolution” für die Konsole und “Civ 4” für den PC gespielt hat, der wird im fünften Teil eine Mischung aus diesen beiden Teilen erkennen. Die Präsentation wirkt wie bei “Revolution”, die Spieltiefe wie bei “Civ 4”. Auf den ersten Blick fällt sofort auf, dass es jetzt Hexfelder statt der alten Quadrate gibt.
Spielerisch die vielleicht wichtigste Neuerung ist das Stapelverbot. Während man in den alten “Civ”-Teilen noch beliebig viele Einheiten auf ein Feld packen und so quasi eine unbesiegbare Armada gen Feind schicken konnte, hat jetzt nur noch eine Truppe pro Feld Platz. Das erfordert komplett neue Strategien. Es macht zum Beispiel total Sinn, seine Bogenschützen hinter den Nahkampfeinheiten zu platzieren. Außerdem muss man das Terrain berücksichtigen. Berge bieten Defensivbonus, können aber auch ein Hindernis für die Pfeile der Bogenschützen sein. Auch Städte können keine Einheiten mehr stapeln. Dafür haben sie einen Verteidigungswert, den Angreifer erstmal knacken müssen. Da Städte nun auch auf entfernte Einheiten feuern können, ist es gefährlich sich ihnen zu nähern. Als Eroberer braucht man meistens mindestens vier Einheiten um eine Stadt einnehmen zu können.
Hat man das erfolgreich getan, gibt es nun mehr Auswahlmöglichkeiten, was mit der Siedlung geschehen soll. Gliedert man sie sofort dem eigenen Reich ein, hat man auf einmal ziemlich viele unzufriedene Bürger am Hals. Das will ja keiner. Daher setzt man vielleicht erstmal eine Marionettenregierung ein. Damit profitiert man zwar von der Stadt, kann aber keine Bauaufträge erteilen. Gerade bei groß angelegten Feldzügen, macht es aber durchaus Sinn, sich erstmal keine nörgelnden Bürger ins Land zu holen.
Gallery: Civilization 5
Auch außerhalb der eigenen Grenzen wird nun kräftig genörgelt. Die neuen Stadtstaaten wollen nämlich ständig irgendwas von einem. Stadtstaaten sind einzelne Städte, die auf der Karte verteilt sind. Bis zu 16 Stück in einem Spiel. Erstmal sind sie neutral, doch indem man ihnen Gefallen tut, kann man sich ihre Gunst erschleichen. Dann profitiert man beispielsweise von ihren Ressourcen. Manchmal suchen sie auch Schutz unter dem Waffenrock einer anderen Zivilisation. Greift man sie dann an, hat man direkt einen halben Weltkrieg am Hals. So sind sie eine diplomatische Variable, die zusätzliche Dynamik ins Spiel bringt.
Apropos Diplomatie. Hier gibt es einige neue Möglichkeiten mit der KI zu verhandeln. Man kann seinen Nachbarn z.B. darauf hinweisen, dass man es nicht schön findet, wenn dieser direkt an der eigenen Grenze siedelt. Allerdings gibt es dafür weniger direkte Hinweise auf die Beziehungen der Staaten zueinander.
Die insgesamt 18 Zivilisationen werden dieses Mal individueller repräsentiert. Bei Verhandlungen sprechen sie ihre jeweilige Landessprache und nicht mehr dieses Fantasiegebrabbel. Aber das sind Dinge, die einen nach der ersten Kenntnisnahme nicht weiter beschäftigen. Schließlich galt für “Civ” schon immer: Inhalt vor Präsentation.
Eine weitere Änderung ist die Innenpolitik. Hier gibt es jetzt Entwicklungsstränge, die aussehen wie der Fertigkeitenbaum aus einem Rollenspiel. Statt Erfahrungspunkte, benötigt Ihr hier Kultur um neue Boni freizuschalten. Das alte System der Staatsform gibt es so nicht mehr. Genau wie eine ganze Reihe anderer Dinge. Religion fällt ganz weg. Große Persönlichkeiten siedeln sich nicht mehr in der Stadt an, bauen dafür ihre Spezialgebäude (z.B. Akademie) außerhalb der Stadt auf einem Feld, das dann auch bewirtschaftet werden muss. So können theoretisch auch drei oder vier Akademien im Einzugsgebiet einer Siedlung liegen.
Das Einzugsgebiet vergrößert Ihr, indem Ihr angrenzende Felder dazu kauft. So wartet man nicht mehr auf einen Kultursprung, der einem neue Ressourcen zugänglich macht, sondern bezahlt für das benötigte Feld. Da ihr auch Gebäude und Einheiten schneller als beim Vorgänger direkt kaufen könnt, ohne die Produktionszeit abzuwarten, spielt Gold also eine wichtigere Rolle als zuvor.
Dazu kommt eine Reihe kleinerer Änderungen. So braucht Ihr keine Schiffe mehr, um zu expandieren. Mit der richtigen Technologie, überqueren die Einheiten selbstständig Wasserfelder, sollten im Zweifel aber von Kriegsschiffen eskortiert werden.
Natürlich hat sich auch grafisch einiges getan. Das Spiel sieht besser aus und bietet mehr Detailreichtum. Das ist ja irgendwie selbstverständlich. Aber macht es auch mehr Spaß?
Da bin ich mir noch nicht so sicher und für ein endgültiges Fazit fehlt mir noch die nötige Spielzeit. Die wichtigste Änderung ist das Einheitensystem. Keine Stapel mehr. Das Mikromanagement der Truppen bekommt einen viel höheren Stellenwert. Der Rest ist im Prinzip eine andere Herangehensweise an Details. Da bin ich noch sehr an “Civ 4” gewöhnt und vermisse hier und da doch die Informationsvielfalt, wie die diplomatischen Übersichtsfenster. Mir persönlich ist bei einem Spiel wie “Civilization” die bunte Grafikpracht und Präsentation eben nicht so wichtig wie die spielerische Tiefe. Ob der fünfte Teil auch in letzterem Punkt seinen Vorgänger übertreffen kann, wage ich ein wenig zu bezweifeln. Aber sobald ich mehr Runden auf dem Buckel habe, werde ich mich da weiter aus dem Fenster lehnen können.
Für Einsteiger ist “Civ 5” in jedem Fall einfacher zu schlucken. Dafür sorgen nicht zuletzt die vielen Hinweise der KI-Berater, die einen auf Wunsch regelrecht an die Hand nehmen. So würden sie Eddy sicher darauf hinweisen, dass es keine gute Idee ist, mit einer Keulenträgereinheit einen Weltkrieg zu beginnen. Spaß macht es in jedem Fall und auch der Nur-noch-eine-Runde-Effekt stellt sich sehr schnell ein. Am 24.September erscheint der Titel. Bis dahin werdet Ihr bei uns sicher noch mal was zu “Civilization 5” hören.












NemiZiz schrieb am: Sonntag, 26. September 2010, 13:10 Uhr
bestes civ aller zeiten!
DAS ist endlich wieder wirklich ein STRATEGIESPIEL!
hammer neuerungen! von NICHTS bisher enttäuscht!
Regierungen fallen weg…super system mit den Sozialpolitiken, macht die Zivilisationen zum ende hin unterschiedlicher und man kann es immer weider neu ausprobieren!
nur eine Einheit pro Feld…DAS ist STRATEGIE!
kein stumpfsinniges stapeln, vor der stadt stehn und platt machen!
Forschungsabkommen statt Technologietausch…(eig der einzige punkt wo mir nicht so gepasst hat)…jetzt voll überzeugt, top neuerung! wenn man ne forschung will dann muss man sich mit einer anderen zivilisation zusammen tun und sie erforschen, wirds heut anders gemacht?
Geld spielt VIEL mehr rolle! endlich schließlich regiert geld nunmal die welt (so traurig es ist, oder auch nicht)!
religionen fallen weg…zum glück! anfangs waren die cool…aba das spiel ging IMMER gleich los…zehn runden rum irgendjemand in europa hat buddhismus(meist spanien) und zehn runden später hinduismus…und das hat weiter zehn runden später ganz europa…ja klar, kennt doch jeder germanen, sachsen, russen, italiener, franzosen, engländer, schotten, griechen usw. waren bekannt für ihre glatzen und schweigegelübde!
und das lief IMMER so! und man konnte die kack religion wenn man sie nicht wollte nicht aus der stadt jagen…da war das komische symbol von sonem goldenem buddha im schneidersitz immer da!
luxusgüter haben endlich auch nen viel höheren stellenwert! ist doch logisch das diese die bevölkerung glücklich machen, wer will nicht gewürze, silber, diamanten, gold, elfenbein, zucker usw. bei sich haben?!
städte können sich selbst wehren! ist doch gut, wie schon gesagt es ist ein STRATEGIESPIEL! ich will gefordert werden!
Unterhalt! wie schon gesagt geld spielt eine sehr große rolle! da muss man überlegen was man baut, kauft, und ausbildet! so gut wie alles kostet unterhalt: gebäude, einheiten(mit am meisten, von der menge an geld pro), straßen und eisenbahn!
Es ist durch und durch das beste und ganz nebenbei auch schönste civ was jemals gemacht wurde! sid meier und seine “handlanger” :D haben sich mit diesem titel sowas von selbst übertroffen!
Ich hab bis jetzt noch nichts gefunden wo ich meckern kann! und habe sehr bald die erste Zivilisation durch die Zeit geführt!
achja weil alle immer jammern es ist nicht einsteigerfreundlich…ich bin der meinung wenn ich ein spiel spielen will, will ich doch nicht von anfang an alles wissen sondern was neues rausfinden! aber es gibt funktionen die dich an der hand nehmen und nicht nur das laufen beibringen sondern das KRABBELN!
Kein Spiel das ich kenne hat mehr TIEFGANG! Kein Spiel das ich kenne hat mehr STRATEGIE! Kein Spiel das ich kenne hat mich mehr ÜBERZEUGT!
so gehört sich CIVILIZATION 5!
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Clone Trooper schrieb am: Montag, 30. August 2010, 14:08 Uhr
Werd mal schaun ob ich mir’s zuleg.
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Pate123 schrieb am: Sonntag, 29. August 2010, 18:00 Uhr
Es gibt auch eine Stunde Kane&Lynch 2 von Nils
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noam1n schrieb am: Sonntag, 29. August 2010, 16:50 Uhr
doch. war zwar nicht offiziell aber er hat ja mal ne stunde limbo gezockt.
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Calvint17 schrieb am: Sonntag, 29. August 2010, 13:05 Uhr
Ich bin schon echt gespannt auf das Spiel, glaube aber nicht das man den Vorgänger an Spieltiefe toppen kann. Der Vorgänger war ein Spiel für echte Fans, ich glaube Teil V ist eher für die Massen gemacht.
Ich fände es wirklich gut wenn es ein “eine Stunde mit Civilization V” mit Nils geben würde.
Denn 1. gibt es kein 1 Stunde mit mit NIls und
2. gab es auch noch keines für Strategiespiele.
Danke vorab.
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GameFreak990 schrieb am: Samstag, 28. August 2010, 17:12 Uhr
civ V wird sicher cool
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Pauly02 schrieb am: Samstag, 28. August 2010, 16:51 Uhr
ich warte gespannt auf dein fazit nils :P
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NemiZiz schrieb am: Samstag, 28. August 2010, 14:03 Uhr
NEEEEIN :(
ich hab ne schlechte nachricht die glaub ich stimmt…
die demo kommt erst zum 21. September raus…quelle:
http://www.gamestar.de/spiele/civilization-5/news/civilization_5,45944,2317428.html
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Reitermaniac schrieb am: Samstag, 28. August 2010, 13:40 Uhr
Also, wenn die demo erscheint werd ichs sofort testen, hört sich gut an!
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Marc Gollner schrieb am: Samstag, 28. August 2010, 11:24 Uhr
hej nils was läuft den da bei nickolodeon :D
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kaan-styler schrieb am: Freitag, 27. August 2010, 20:55 Uhr
cool
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schrieb am: Freitag, 27. August 2010, 15:47 Uhr
schöner Beitrag Nils :D
Ich freu mich persönlich Tierishc auf Civ5 und süchte auch schon nach der Demo.
Ich finde es übrigens sehr gut das Religionen wegfallen den im 4. teil war es durch Religionen und Pazifismus möglich seinen Forschungsoutput schon massiv zu steigern (im 16. jahrhundert Atomwaffen sind zwar nicht die norm aber möglich)
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eplesh schrieb am: Freitag, 27. August 2010, 09:15 Uhr
Leider fehlen Religionen, Die flüsse sehen im gegensatz zum vorgänger miserabel aus,das außbreitungssystem ist nicht nachvollziehbar und die ganzen abzüge was z.b Fraktionen map script designs uns so weiter angeht ….ich werds zocken hat auch sehr spaß gemacht aber ich mag das komplexe Civ 4 sehr sehr gut und wollte das civ 5 noch komplexer als der vorgänger wird aber na ja mann kann halt nicht alles haben
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DerSchwab schrieb am: Freitag, 27. August 2010, 01:27 Uhr
ist eigendlich schon raus ob es auch für “mac osx” kommt? weiß das einer?
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pr0phetus schrieb am: Donnerstag, 26. August 2010, 23:36 Uhr
Hey,
ich habe Civ V bei der Gamescom 2 Stunden lang spielen können und muss sagen, dass der “Noch-eine-Runde” Faktor genauso vorhanden ist, wie bei Civ I-IV. Die Grafik und die Angriffvisualisirungen sind besser jedoch fällt überhaupt nicht auf, dass die Religion weggefallen ist. Das man nicht mehrere Einheiten auf einem Feld stellen kann ist am Anfang etwas gewöhnungsbedürfitig. Aber wenn man erst mal gegen 10 Einheiten von 10 Feldern aus angegriffen wurden und man fasst sich ein wenig von der Maße her wie in Total War fühlt, weiß man, dass die Entwickler alles richtig gemacht haben.
Civ V ist aus meiner Sicht ein würdiger Nachfolger der Reihe. Durch VIP-Pässe durfte ich viele Spiele auf der Gamescom anspielen aber keins hat mich so gefesselt wie Civ V.
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pr0phetus schrieb am: Donnerstag, 26. August 2010, 23:36 Uhr
Hey,
ich habe Civ V bei der Gamescom 2 Stunden lang spielen können und muss sagen, dass der “Noch-eine-Runde” Faktor genauso vorhanden ist, wie bei Civ I-IV. Die Grafik und die Angriffvisualisirungen sind besser jedoch fällt überhaupt nicht auf, dass die Religion weggefallen ist. Das man nicht mehrere Einheiten auf einem Feld stellen kann ist am Anfang etwas gewöhnungsbedürfitig. Aber wenn man erst mal gegen 10 Einheiten von 10 Feldern aus angegriffen wurden und man fasst sich ein wenig von der Maße her wie in Total War fühlt, weiß man, dass die Entwickler alles richtig gemacht haben.
Civ V ist aus meiner Sicht ein würdiger Nachfolger der Reihe. Durch VIP-Pässe durfte ich viele Spiele auf der Gamescom anspielen aber keins hat mich so gefesselt wie Civ V.
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pr0phetus schrieb am: Donnerstag, 26. August 2010, 23:35 Uhr
Hey,
ich habe Civ V bei der Gamescom 2 Stunden lang spielen können und muss sagen, dass der “Noch-eine-Runde” Faktor genauso vorhanden ist, wie bei Civ I-IV. Die Grafik und die Angriffvisualisirungen sind besser jedoch fällt überhaupt nicht auf, dass die Religion weggefallen ist. Das man nicht mehrere Einheiten auf einem Feld stellen kann ist am Anfang etwas gewöhnungsbedürfitig. Aber wenn man erst mal gegen 10 Einheiten von 10 Feldern aus angegriffen wurden und man fasst sich ein wenig von der Maße her wie in Total War fühlt, weiß man, dass die Entwickler alles richtig gemacht haben.
Civ V ist aus meiner Sicht ein würdiger Nachfolger der Reihe. Durch VIP-Pässe durfte ich viele Spiele auf der Gamescom anspielen aber keins hat mich so gefesselt wie Civ V.
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NemiZiz schrieb am: Donnerstag, 26. August 2010, 21:26 Uhr
das civ nicht mehr so den hype hervorruft hab ich mir auch gedacht!
einerseits schade…andererseits gut für mich dann kann ich die demo au glei laden :D
ne aba ohne scheiß von civ1 bis civ4 ham se sich immer wieder übertroffen! Civ ist das EINZIG WAHRE UND BESTE STRATEGIESPIEL DAS ES GIBT!
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puma5 schrieb am: Donnerstag, 26. August 2010, 20:58 Uhr
ich liebe civ der 2 teil war das erste spiel was ich je gespielt habe und mein vater hats mir erklärt man das spiel ist geil holts euch wierd gut
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Nikeshot schrieb am: Donnerstag, 26. August 2010, 20:14 Uhr
Das hört sich doch ganz fetzig an! :D
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