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Schrecksekunden: The Evil Within

Teil 12:

Mit einem hammerharten Abschnitt geht’s weiter. In riesigen Horden treiben uns grimmige Gesellen in die Enge. Aber ohne uns selbst loben zu wollen: Wir kommen zunehmend besser ins Spiel. Das Entschärfen von Bomben gehört allerdings noch nicht zu unseren Stärken. Also sparen wir uns das im zweiten Anlauf. Gewissenhaft grasen wir alles ab und mähen alles um. Da tut es kaum weh, dass Simons Mikrofon mal kurz ausfällt. Sämtliche aufkeimende Freude ist nach einer schön langen Folge aber dahin, als der nächste Kettensägen-Kumpel aufläuft. Da kümmert es das Spiel auch nicht groß, dass wir viel zu wenig Munition für den unvermeidlichen Kampf haben. Der Grundstein für eine atemberaubende Folge 13 ist gelegt.

Teil 11:

Lustig beginnt Teil 11. Denn spontan denken wir erst mal, das Spiel sei kaputt. Dabei haben wir nur das Licht aus. Haha! Nach dieser kurzen Peinlichkeit, die unsere Regie schließlich beendet, verbessern wir verantwortungsbewusst unsere Attribute. Ein verwirrendes Verwirrspielchen später wird’s erstaunlich sonnig und wir genießen die Schönheit der Natur. Joseph chillt auf der Wiese und wird von uns gefunden. Dann ist die Hälfte der Folge auch schon rum, aber endlich gibt’s Action. Joseph braucht nämlich Zeit für eine Entschärfungsaktion und wir müssen ihn beschützen. Das meistern wir gut, wenn auch nicht im ersten Anlauf. Schließlich rüsten wir uns noch für die große Schlacht von Teil 12 und dann ist Feierabend.

Teil 10:

Zusammen mit Joseph und Julie geht’s weiter. Souverän kommen wir voran – bis eine alte Bekannte auftaucht, die uns richtig hart ausbremst. Eine gefühlte und tatsächliche Ewigkeit später triumphieren wir und begegnen dann Schemen-Ruvik für noch mehr Konfusion. Die gute Nachricht für euch: Durch den langen Bosskampf ist diese Folge circa 45 Minuten lang.

Teil 9:

MIT Ton geht’s jetzt weiter, geil! Nach einer absurd großen Bombe wundern wir uns kurz über das seltsame Verhalten von Joseph. In der Folge entbrennt eine unserer bisher größten Schlachten im Spiel. Was für eine Action! Aber auch das geht vorbei und wir können eine weitere Kollegin retten – dachten wir zumindest.

Teil 8:

Oha, das ist ja unangenehm. Und damit meinen wir nicht (nur) unsere Performance. Unsere Studiotechnik hat diese Folge ohne Ton aufgezeichnet. Und zwar so GANZ ohne Ton. Man hört nicht nur Simon und Fabian nicht, auch vom Spiel gibt’s nix auf die Ohren. Das war leider während der Aufnahme nicht zu bemerken und da danach noch (mit Ton) die Folgen 9 und 10 aufgenommen wurden, konnten wir die Passage auch nicht einfach identisch noch mal spielen. Also wurde das Ganze nachträglich mit einem neuen Voice-over versehen. Das ist doch auch was, oder? Und nach kleinen Anlaufschwierigkeiten läuft’s hier gar nicht so schlecht. Unsichtbare Gegner machen uns zwar erst Ärger, am Ende räumen wir aber so richtig auf, nachdem wir zuvor noch bei einem größeren Rätsel geglänzt haben.

Teil 7:

Der Herr Doktor und Leslie sind weg, dafür ist aber ein langer Gang aufgetaucht. Wir gehen los und gelangen schließlich in einen riesigen Raum, in dem selbst der größte Noob gleich ahnt, dass ein dicker Kampf bevorsteht. Nach einer zünftigen Verfolgungsjagd wird’s dann wohlig-gruselig.

Auf der nächsten Seite findet ihr die Teile 1-6

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