Pinnwand

    4 Einträge neuen Eintrag schreiben

    1. theRealWtH schrieb am: Montag, 25. Oktober 2010, 16:12 Uhr

      Soso, der Travis hat also auch ein Game One Profil :-)

    2. planktonmdchen schrieb am: Donnerstag, 09. September 2010, 20:04 Uhr

      Schade. Ich hatte etwas mehr Zynik erwartet. ^^

      Ich muss hier wieder raus… tut mir Leid, kann nicht mehr schreiben, muss mich sonst dem Forenniveau anpassen… aaaaaahhh….

      ey, alta, ey, was getn bei dia so? alles kla? ey weist du obs hier auch voll krase viedeos gibt wo mit kratos und kain und lünsch sind?

      xd

      Okay. Schluss damit.^^

    3. planktonmdchen schrieb am: Donnerstag, 09. September 2010, 14:06 Uhr

      Grrroooouuuuubeeeeeyyyy! xD

    4. Atlas schrieb am: Mittwoch, 25. August 2010, 22:34 Uhr

      Du hast viel Ahnung von Metroid UND kannst auch noch gut Argumentieren—>Ausgezeichnete Kombination!
      Du solltest deine Posts vielleicht trotzdem ein bisschen abkürzen^^

    Du hast einen Game One Account? Log dich ein um diesen Post zu kommentieren oder logg dich mit Deinem Facebook Account ein:

     

    Angefangene Themen

    Neueste Antworten

    Neueste Kommentare im Blog

    1. Mittwoch, 22. September 2010, 15:42 Uhr

      @Mattis Bode schrieb:
      Meint ihr im Ernst dass das besser wird als Arkham Asylum o.0 ? Geht das überhaupt?

      Ähh… “Jein”. 3/4 sind Hack’n’Slay, also was völlig anderes als Batman (das spielt sich ja mehr wie’n Metroid), zumal Batman eine sehr ernste Comicreihe ist und Spiderman (meistens) etwas lockerer.

      Ausnahme ist das Noir-Universum, welches ganz klar bei Arkham Asylum abguckt. Da kann man sehr gut vergleichen, und mir hat Spidey da auch besser gefallen; Batman war insgesamt zu einfach.

      Ist aber eher Geschmackssache, ’ne endgültige Antwort kann ich da auch net geben :P

      in: Spider-Man: Dimensions - Chris' Review-Video

    2. Mittwoch, 22. September 2010, 15:38 Uhr

      Übrigens: JEDER der Spiderman-Sprecher hat bereits zuvor einen Spidey gesprochen:

      • Amazing: Neil Patrick Harris (Spider Man The New Animated Series)
      • Noir: Christopher Daniel Barnes (Spider-Man The Animated Series)
      • 2099: Dan Gilvezan (Spider-Man And His Amazing Friends)
      • Ultimate: Josh Keaton (The Spectacular Spider-Man)

      Und auch sonst haben viele der Sprecher große Spiderman Erfahrung. Nolan North ist – wie immer – Deadpool (und es ist GEIL, wenngleich auch bzw. WEIL völlig sinnentleert ^^), Steven Blum ist Hobgoblin (Goblin in Spectacular), Jennifer Hale, Tara Strong…

      Überhaupt, die Sprecher sind einfach alle grandios. Ich sehe es auch gar nicht negativ, dass das Spiel keine deutsche Tonspur hat. Denken wir doch nur mal an “Batman Arkham Asylum”: Gegen Mark Hamill und Kevin Conroy hatten es die deutschen Sprecher ohnehin schwer, aber dass die sich SOO wenig Mühe geben würden… Unvorstellbar.

      Insgesamt ist das Spiel aber wirklich nur was für Spiderman-Fans; wer mit den Charakteren nichts anfangen kann, wird wohl auch jetzt nicht mit ihnen warm. Aber das ist ja überall so, zumal dieses Spiel eindeutig für Fans gemacht wurde, so zahlreich sind Anspielungen und Injokes.

      Die WICHTIGSTE Sache hast du aber zu erwähnen vergessen, Chris: Der Erzähler ist niemand geringeres als STAN LEE HIMSELF! Und es ist unschlagbar, mit wieviel “Elan” er an die Sache herangeht! EXCELSIOR!

      in: Spider-Man: Dimensions - Chris' Review-Video

    3. Mittwoch, 22. September 2010, 15:06 Uhr

      Definitiv eines der besten Spiele dieses Jahres. Vor allem in den Stealth-Abschnitten (Sprich: Noir) ist Spiderman sogar noch’n Tacken besser als “Arkham Asylum”, weil schwerer und mit weniger toten Punkten. Gerne mehr von solchen Lizenzgames!

      PS: Echt alle Boni? Versuche ich auch gerade, aber verliere immer wieder die Lust, nach allen Geheimspinnen zu sichen :P

      in: Spider-Man: Dimensions - Chris' Review-Video

    4. Montag, 06. September 2010, 13:17 Uhr

      Und was die Adam West-Serie angeht:

      “To the Bat-something!”
      “Holy [seltsames Adjektiv], Batman!”
      BAANG!! POOW!! DONK!!

      in: Batman: Arkham City - Preview zum Fledermausmann-Abenteuer

    5. Montag, 06. September 2010, 13:13 Uhr

      Das einzig ernüchternde an Arkham City:

      Mark Hamill hat angekündigt, nach diesem Spiel mit dem Synchronsprechen aufzuhören!

      Mit anderen Worten: Der beste Joker – und WEHE, hier kommen jetzt wieder die Heath Ledger-Fans; Hamill war und ist besser! – geht in Rente; ein möglicher dritter Teil muss also entweder auf den besten Comic-Bösewicht aller Zeiten verzichten… oder braucht einen neuen Sprecher, und der kann nur schlechter sein.

      Schöne neue Welt… Immerhin ist er noch hier in Teil 2 dabei ^^

      in: Batman: Arkham City - Preview zum Fledermausmann-Abenteuer

    6. Mittwoch, 25. August 2010, 17:56 Uhr

      Deine “grazilen Prinzessinenhändchen” würd’ ich gern mal sehen; ergeben bestimmt ein interessantes Gesamtkunstwerk ^^

      Was das Spiel selbst angeht: Kann nicht behaupten, dass ich übermäßig gehypt bin. Von Star Wars hab’ ich mittlerweile einfach die Schnauze voll, und ich bin auch nicht wirklich so DER Hack’n’Slay-Fanboy schlechthin.

      Nicht unbedingt DIE Top-Vorraussetzungen, um Vorfreude auf “The Force Unleashed 2” zu erzeugen :P

      in: Star Wars: The Force Unleashed 2 - Preview

    7. Donnerstag, 06. Mai 2010, 17:48 Uhr

      Der GameOne-Gore-Experte?

      Ich dachte immer, du wärest der, der sich selbst von Trant sagen lassen muss: “Spiel’ DU erstmal Dead Space durch!” ^^

      in: 1 Stunde mit: Alan Wake

    8. Sonntag, 04. April 2010, 22:43 Uhr

      @The Sorrel schrieb:
      “aber Nintendo gibt sich nicht allzu viel Mühe, mich von meiner Skepsis zu befreien. Leider.”
      Das tun die nie. Nintendo redet im Allgemeinen eher wenig über ihre Spiele und dann wenn dann doch ist es meistens nur irgendwelches komisches Zeug.
      Sie sind eben nicht High Voltage, die zuerst durch ihre versprechen einen mega Hype generieren nur um dann ein ernüchterndes Ergebnis zu liefern.
      Das letzte mal als sie ein Spiel gehyped haben war das bei Twilight Princess, und der Hype hat dann so große Ausmaße angenommen, dass sie dem Ganzen garnicht mehr gerecht werden konnten. (Und wir sprechen hier von Nintendo)
      Mach dir mal keine Sorgen, die Previews sehen ganz gut aus, und ein nicht ganz so gutes Spiel kann die Metroid Reihe auch mal verkraften.

      Hm, ich weiß bis heute nicht, was alle Leute gegen Twilight Princess haben.

      Erst wurde Wind Waker bis zum Erbrechen gebasht, weil es so “kindisch” (was ist das überhaupt für’n Kritikpunkt?!) und “nicht wie Ocarina of Time” ist – und als Twilight Princess kam, sagten plötzlich alle, es sei ja “genauso wie Ocarina of Time”. Ich persönlich halte beide Spiele für grandios; sie gehören zum Besten, was für den GameCube erhältlich ist – neben Metroid Prime natürlich :P

      Wo wir auch beim Thema wären. Ähm, ja, JEDE gute Reihe kann einen Ausreißer nach unten mal verkraften. Metroid hatte schonmal einen (Fusion), den sie aber auch kein halbes Jahr danach mit einem Ausreißer nach oben korrigiert hat (Prime). Ja, ich bin ein Prime-Fanboy, OKAY?

      Die Sache ist nur die: Warum immer die Sachen ändern, die funktionieren? Man sollte sich doch wohl lieber um die Punkte kümmern, die verbessert werden müssen.

      Metroid Prime 3 – obgleich ein sehr gutes Spiel – hat schon bewiesen, dass der Fokus auf die Story der Metroid-Reihe eher schadet als hilft. Das Spiel ist nur deshalb ein gutes Spiel, weil sich nach der zähen Einleitung der Storypart in Grenzen hält.

      Allerdings besaß es trotzdem eine große Schwäche: durch die regelmäßigen – und nicht optionalen! – Gespräche mit den Vorgesetzten wurde man regelmäßig von einem Punkt zum nächsten geschickt; der Erkundungsfaktor aus den vorherigen Prime-Spielen bzw. aus Super Metroid blieb dadurch ziemlich auf der Strecke.

      Und wenn man bedenkt, dass in Other M der gute Herr “Any Objections, Lady?”, Adam Malkovich, eine wohl nicht unwesentliche Rolle spielen wird, da graut es mir schon jetzt. Immerhin
      (SPOILER!) war er es ja auch, der einen in Fusion von einem Ort zum nächsten gehetzt hat, einem KEINERLEI Erkundungstouren außerhalb der Story erlaubte und schonmal die Türen absperrte, damit man nicht in Bereiche läuft, in die einen die Story jetzt nicht haben will. Kurzum, er ist der Mörder des “Metroid-Feelings”. Dieser miese Sack :P (SPOILER-ENDE)

      Und dann ist da noch das Steuerungsschema… Was SOLL das? Die Steuerung aus Metroid Prime 3 bzw. der Trilogy war doch super, also: Warum nur die Wiimote; der Nunchuk ist doch nichts Böses! Ich will mehr als digitale Acht-Wege-Steuerung – schließlich ist das hier das Jahr 2010, da kann man schon etwas mehr erwarten. Und stationäre First-Person-Steuerung erscheint mir auch nicht wie der große Wurf.

      Ich stimme dir zu, vielleicht HABE ich mit meinen Befürchtungen unrecht – ich hoffe es sogar. Aber alle Trailer und Interviews weisen nun einmal auf das Gegenteil hin; das lässt sich kaum abstreiten.

      in: Trailerpark mit Senf: Metroid - Other M

    9. Samstag, 03. April 2010, 15:01 Uhr

      Mich hat schon von FFXIII ziemlich angekotzt, und zwar aus den gleichen Gründen, aus denen ich ursprünglich auch “Other M” extrem skeptisch gegenüberstand:

      Fette CGI-Sequenzen sind ja schön und gut, aber man muss zwei wichtige Punkte dabei stets im Hinterkopf behalten, nämlich

      • 1.) wenn diese Sequenzen nicht in IRGENDEINER Weise das Interesse des Spielers wecken, so taugen sie überhaupt nichts, sondern halten das gesamte Spiel nur auf. Ich für meinen Teil habe KEINE AHNUNG, was in FFXIII passiert ist, da ich nach etwa zwei Stunden entnervt jede einzelne megalangweilige Cutscene übersprungen habe. Und meine Erfahrung mit “Metroid Fusion” lässt mich befürchten, dass mir mit “Other M” ähnliches bevorsteht.
      • 2.) Viel wichtiger als die Qualität der Cutscenes ist jedoch die Frage, wieviel Entwicklungsaufwand sie verschlucken. Konkret: Wenn Gameplay für Story geopfert wird, läuft irgendetwas GRUNDSÄTZLICH FALSCH – auch und gerade bei einer Serie wie Metroid, die von Beginn an NUR auf’s Gameplay setzte. Ich habe die Befürchtung, dass wie bei FFXIII gefühlte 75% der Ressourcen in die Story gepumpt werden, und dazu kommt dann irgendein halbgares Kampfsystem und miserables Leveldesign (gut, das Kampfsystem bei FFXIII ist eigentlich in Ordnung, aber die Level gehen GAR NICHT…).

      Wer weiß, vielleicht sind meine Sorgen unbegründet. Jedoch: In Interviews erwähnt Satoru Iwata immer wieder, dass sich Nintendo mit “Other M” auf den Kern, der Metroid ausmacht, konzentrieren möchte (was ich IM GRUNDE begrüßen würde) – um dann stets und ständig zu betonen, dass er damit Background-Story und fette Action gemeint hat.

      Ich weiß nicht, ob Nintendo es aufgefallen ist, aber die besten Metroid-Teile – “Super Metroid” und “Metroid Prime” – waren deshalb die besten, weil die Action zwar brachial, aber sehr dosiert eingesetzt wurde, Background-Story nur im Handbuch oder in den – optionalen! – Scans zu finden ist und auf Cutscenes quasi KOMPLETT verzichtet wurde (die Auftritte der Bosse qualifizieren sich nicht als “echte” Cutscenes; diese sollen den Spieler nur auf das vorbereiten, was nun kommt, und dauern selten mehr als 30 Sekunden).

      Wie gesagt, ich HOFFE, dass aus “Other M” ein Metroid wird, wie ich es mir gewünscht habe – aber Nintendo gibt sich nicht allzu viel Mühe, mich von meiner Skepsis zu befreien. Leider.

      in: Trailerpark mit Senf: Metroid - Other M

    10. Dienstag, 23. März 2010, 17:13 Uhr

      Ich als alteingesessener Nintendojünger freue mich natürlich immer, wenn Big N mal wieder eine Ankündigung macht, die mich nicht sofort an ihrem guten Willen den Fans gegenüber zweifeln lässt (“Vitalitätssensor”, was’n Scheißdreck! Nicht mal die sog. “Casuals” wollen das!), sondern die beweist, dass Nintendo primär eben doch eine Gamesfirma ist.

      Nur stellen sich meiner Ansicht nach bei der Entwicklung eines 3D-DS zwei Probleme:

      1. Was für – und wie viel/e – Software/Spiele werden die 3D-Technik nutzen – und in welchem Umfang? Es macht für mich keinen Sinn, mir einen weiteren DS zuzulegen, wenn sowieso niemand Spiele, die die 3D-Technik zu nutzen wissen, entwickelt.

      2. Das größere Problem jedoch ist die Akzeptanz des Marktes: Wie werden die Dritthersteller reagieren, wenn Nintendo ihnen sagt “Hey, wir können nicht ALLES alleine machen; entwickelt doch AUCH mal Spiele für unsere neue Hardware!” Die Chancen stehen gut, dass auf ein gutes Spiel mit sinvoller 3D-Mechanik 538 miserable Spiele kommen, die mit halbgarem 3D-Gedöns auf den Markt geworfen werden – und Lern- und andere “Casual-Games” sind da noch gar nicht mit einberechnet.

      Wenn man die Entwicklung des Marktes der letzten Jahre berücksichtigt, kann man sehr gut abschätzen, wie die Geschichte ausgehen wird:

      • Nintendo wird den 3D-Bildschirm als DEN heißen Scheiß anpreisen – und sich dann wieder auf den Wii-Blutdruckmesser konzentrieren. Die übrige Branche hingegen erkennt das Potential des 3D-DS – um es dann zu vernachlässigen und stattdessen jeden Monat 20 neue Teile “Prof. Nagashimas Suchbilder” auf den Markt zu werfen.
      • Sony wird – mit 3 Jahren Verspätung – die 3D-PSP ankündigen, behaupten, dass sie ganz allein darauf gekommen wären – was auch alle glauben, so absurd, wie die aussehen wird – und jeder wird Sony für diesen mutigen Schritt loben, ohne auch nur die geringste Bemerkung darüber zu verlieren, ob denn wenigstens SONY eine Idee hat, die Technik sinnvoll zu nutzen.
      • Währenddessen kündigt Peter Molyneux voller Enthusiasmus an, dass auch Microsoft ins Handheldgeschäft einsteigt – und präsentiert auch gleich das “Projekt [Fantasiename]”: Diese wundersame Gerätschaft besitzt keine Knöpfe, sondern lässt sich auschließlich durch die Neigung der Konsole und den Gesichtsausdruck des Spielers bedienen. Bemerkungen, dass es eine unglaublich dumme Idee ist, den Spieler zu endlosen Verrenkungen und ewigem Grimassenschneiden zu zwingen, werden freundlich ignoriert.

      Schöne neue Welt…

      in: Gaming in 3D - Nintendos neuer Handheld

    11. Samstag, 20. März 2010, 03:18 Uhr

      “Ihr guckt das alle, also müsst ihr über 18 sein. Ist ja auch alles ’ne tod- und jugendsichere Angelegenheit im Web.”

      Wie nennt sich das doch gleich? Ach ja: “Lampshade Hanging” ^^

      in: Drei Stühle eine Meinung: Aliens vs. Predator

    12. Sonntag, 07. März 2010, 13:13 Uhr

      Jetzt, wo ich so darüber nachdenke… Kann es sein, dass der Ingo beim Einsprechen des Drakensang 2-Offtextes AUCH mal wieder seine “spackigen 5 Minuten” bekommen hat – und dieses Geblubber dann TROTZDEM in der fertigen Sendung verwendet wurde? Kommt mir echt so vor. ^^

      in: Gameone backstage: Ingo improvisiert

    13. Freitag, 05. März 2010, 23:31 Uhr

      An die GameOne-Crew: Könnt ihr nicht einen Kameramann abkommandieren, der den Ingo – speziell seine Eskapaden – abfilmt? Ich würde ihn zu gern sehen, wie er diesen Mist einspricht.

      Vor allem an den Stellen, wo er den Faden verloren hat – “Ähm… äh… da fällt mir jetzt nichts ein; das war zu heiß für mich” – hätte ich SOO gern seinen Gesichtsausdruck gesehen^^

      in: Gameone backstage: Ingo improvisiert

    14. Dienstag, 02. März 2010, 17:00 Uhr

      Ist ja nicht das erste Mal, dass Burtons Talent an der Geldgier ignoranter Produzenten zugrundegeht. Man denke nur an “Batman” und “Batmans Rückkehr” (wobei der zweite Teil sogar recht annehmbar ist; der erste ist zum Kotzen).

      Trotzdem ist es doch unglaublich, dass Disney DEM Regie-Exzentriker schlechthin solche Knüppel zwischen die Beine werfen muss – und das nur, WEIL ES DISNEY IST!

      Wer “Charlie und die Schokoladenfabrik” gesehen hat, der weiß, dass das Duo Burton/Depp für diesen Stoff besser geeignet ist, als es irgendjemand anderes je sein könnte! Und wer dann noch die ANDEREN Zusammenarbeiten der beiden kennt (einige wurden im Artikel schon genannt; mir persönlich fehlt aber auf jeden Fall noch Sleepy Hollow), der weiß, dass da eigentlich nichts mehr schief gehen KONNTE – es sei denn, irgendjemand mit viel Geld und null Ahnung darf Burton ins Werk spucken und dann “kindgerecht” draufkritzeln. Zum Glück war “Edward mit den Scherenhänden” keine Disney-Produktion, sonst wär die Zusammenarbeit zwischen Burton und Depp ein kurzer Spaß gewesen.

      P.S.: An Eddy: Ich kann sehr gut verstehn, dass du die Burton-Version vom “Planet der Affen” als katastrophalen Flopp erachtest; geht mir genauso. Aber was hast du gegen “Mars Attacks!”? Ok, der Film ist nicht besonders anspruchsvoll – aber auch nicht schlecht! …Ist zumindest meine Meinung ^^

      in: KopfKino: Alice im Wunderland

    15. Mittwoch, 24. Februar 2010, 16:47 Uhr

      @Gothic-Fan schrieb:
      Wollte 2 schreiben sry.

      Ich weiß ja nicht. Irgendwie sieht die 2 wie’n Cyber-Kuhfladen aus ^^

      in: Die Plattform der Zukunft - Designt die neue NextGen Konsole

    16. Dienstag, 23. Februar 2010, 02:49 Uhr

      In einem Punkt kann ich Wolf bereits jetzt beipflichten:

      “Infernal Affairs” ist in der Tat WESENTLICH besser als “The Departed”.

      …Natürlich ist auch “The Departed” ein guter Film. Aber eben schlechter als das Original.

      Das ist ohnehin so eine Unart: Wir – das Kinopublikum – haben nach Jahren der Ernüchterung und Enttäuschung feststellen dürfen, dass Remakes nahezu NIE das Original zu übertrumpfen wissen (natürlich gibt es auch Ausnahmen; ich sage nur: KING KONG!) – warum also versuchen sich die Regisseure trotzdem immer wieder an den Werken anderer? Vor allem Scorsese sollte es eigentlich nicht nötig haben, wenn man bedenkt, wieviele brilliante, EIGENE Filme er gedreht hat.

      Und wenn ich schon dabei bin: “Taxi Driver” ist nach wie vor ganz klar unter den Top 3 meiner persönlichen Lieblingsfilme ^^

      in: Kopfkino: Shutter Island

    17. Donnerstag, 18. Februar 2010, 17:58 Uhr

      Es gibt inzwischen einen Nachfolger:

      http://armorgames.com/play/5351/this-is-the-only-level-too

      Fast besser als das Original ^^

      in: Ein einziges Level, aber SO VIEL Spaß!

    18. Mittwoch, 17. Februar 2010, 15:17 Uhr

      @Ken schrieb:
      Omg coll aber solche alten tittel wpielt man doch nicht mehr oder ?

      Warum nicht? Es war ein gutes Spiel, und die Qualität sinkt ja nicht mit dem Alter. Wäre das der Fall, könnte ich ja gleich mein SNES inklusive aller Spiele – vor allem den ewigen Meisterwerken Super Mario World und Super Metroid – verkaufen.

      Der einzige Nachteil: Das Gameplay und insbesondere die Grafik setzen mit der Zeit doch etwas Staub an^^

      in: Vorsicht, heiß: Command & Conquer zum Download

    19. Donnerstag, 11. Februar 2010, 23:56 Uhr

      @lookatmybullet schrieb:
      Da wird man richtig "Trant"sexuell ;).

      Unabhängig vom Artikel: An manchen Tagen wünsch’ ich mir wirklich eine Welt ohne Wortspiele und ohne Kalauer.

      Aber nur an manchen ^^

      in: Dante's Inferno: Spaß muss sein, aber nicht immer

    20. Mittwoch, 10. Februar 2010, 18:26 Uhr

      Noch etwas: Wer hat hier das Gerücht in die Welt gesetzt, dass das hier Sarahs erster Beitrag ist? Derjenige sollte sich vielleicht nochmal die Autoren vorheriger Beiträge ansehen – und sich an entsprechender Stelle ganz kurz schämen^^

      in: Enthüllt: Project Needlemouse ist Sonic 4

    Neueste Kommentare zu Playtubebeiträgen

    1. Dienstag, 01. Dezember 2009, 00:04 Uhr

      Jaja, Gregor und sich kurz fassen, das werde ich wohl nicht mehr erleben^^

      Naja, ich weiß nicht, ob ich mir Another Code R wirklich holen werde. Ich hatte durchaus ’ne Menge Spaß mit dem Vorgänger, allerdings gibt es soviel anderes für Wii, Xbox 360 und DS, das mich derzeit mehr interessiert, sodass für Another Code einfach kein Platz mehr ist in meinem äußerst begrenzten Studentenbudget. Schade!

      in: Another Code R - Gregors 3 Sätze

    2. Freitag, 06. November 2009, 21:31 Uhr

      SO sollte auch die echte Sendung sein; das kann man ruhig auch auf 15 Minuten strecken! Astrein^^

      in: Die Kürzeste Sendung

    3. Mittwoch, 14. Oktober 2009, 15:52 Uhr

      Nimmst du dann auch das Auspacken deiner Weihnachtsgeschenke auf? Das wäre dann wirklich konsequent^^

      Nee, jetzt mal im Ernst, find ich echt lustig, wie du hier deine Freude über ein neues Spiel “selbstlos” mit der Community teilst. Is ja auch mal was anderes^^

      in: Risen Collector´s Edition Unboxing

    4. Donnerstag, 08. Oktober 2009, 00:40 Uhr

      Hey, du Pansen! Endgeile Abmoderation^^

      Nee, im Ernst, war gut gemacht, kannst – wenn du willst – auch gern weitere Reviews dieser Form reinstellen. Ich hab’s mir gerne angesehen.

      Was dein Problem mit dem Gothic-Held angeht: Ich vermiss ihn auch schon. Dummerweise liegen die Namens- und Figurenrechte aber beim (ehemaligen) Publisher JoWood. Daher kommt der “echte” Held vermutlich frühestens mit Arcania zurück.

      Danke auch und vor allem für deine Hinweise zur technischen Seite! Ich hätte mir Risen zwar sowieso erst zu Weihnachten besorgt – bin zwar echter Gothic-Fan, aber bin knapp bei Kasse; außerdem hat Brütal Legend Vorrang^^ – muss mich nun aber doch fragen, ob ich nicht auch noch meine olle Röhre verscherble und mir nen Flachbildschirm besorge.

      Zumal die Größe der Texte und Untertitel sowieso auch bei vielen anderen 360-Titeln ein großes Problem darstellt.

      in: YetiVin hat ne Meinung: Risen (Xbox 360)

    5. Sonntag, 06. September 2009, 23:22 Uhr

      Großartig! Herrlicher Blödsinn; ich hab Tränen gelacht, und informativ war’s auch! Top^^

      in: Interview GC 09: Tatsunoko vs. Capcom

    6. Donnerstag, 06. August 2009, 18:53 Uhr

      Bimon ist der Beste!

      in: Call of Juarez 2: Simon spielt (Singleplayer) 1/4

    Eingestelle Videos

    (Dieser User hat noch keine Videos eingestellt.)