Pinnwand

    3 Einträge neuen Eintrag schreiben

    1. hässlicher Olifant schrieb am: Freitag, 29. April 2011, 18:36 Uhr

      Hi,
      erst jetzt gesehen. Ist bereits ein bissel lange her... Daher werd' ich die Diskussion im Forum jetzt nicht weiterführen. Falls Du aber über PN weiterreden magst, stehe ich zur Verfügung (ab und an).

    2. Gebbe schrieb am: Donnerstag, 13. Januar 2011, 18:08 Uhr

      Wegen Felix Rick,
      Ich weiß nicht ob er bei einer Gamingseite arbeitet,
      Ich weiß nur das er Podcasts bei Xboxlive macht,
      Da ist er meiner Meinung nicht so lustig wie damals bei Giga aber immerhin sieht man ihn mal:D
      Hoffe ich konnte dir weiterhelfen

    3. Mehdi Seyfikar schrieb am: Montag, 06. Dezember 2010, 15:52 Uhr

      Hier noch was zu deinem Kommentar zu BO
      Für dich nochmal. Das ist nur ein Spiel. Dieses Spiel soll Spaß machen und wer spaß daran hat und CoD geil findet wie ich denn man kann mit Moral und Ethik nicht überzeugen.
      mir persönlich ist es egal wie gewaltverherrlichend ein Spiel ist
      Das ist belanglos
      Viel mehr sollte man sich mit der Grafik und den ausfällen bei der Kampagne beschäftigen und das kritisieren anstatt zu heucheln und sich als Moralapostel darzustellen
      CoD ist halt CoD^^

    Du hast einen Game One Account? Log dich ein um diesen Post zu kommentieren oder logg dich mit Deinem Facebook Account ein:

     

    Angefangene Themen

    (Dieser User hat noch keine Themen gestartet.)

    Themen / Author
    Antworten
    Letzter Beitrag

    Neueste Antworten

    Neueste Kommentare im Blog

    1. Donnerstag, 19. Mai 2011, 01:05 Uhr

      Ich will nen WALKTHROUGH !!! bitte

      in: Knallhart durchgenommen: Deadly Premonition

    2. Freitag, 08. April 2011, 04:03 Uhr

      Super-Duper-Awesome Podcast! Endlich war auch mal Gunnar dabei.

      in: Der GameOne-Plauschangriff: Arnold Schwarzenegger

    3. Sonntag, 03. April 2011, 15:11 Uhr

      Für das Bild von Antonio, die Peniskanone, und das Limbo-Bild lässt es sich nicht voten. Vllt. solltet ihr die Vote-Fläche besser unten in der Mitte platzieren.

      in: GameArt: Weapons Only - Ihr wählt den Gewinner

    4. Samstag, 26. März 2011, 20:56 Uhr

      ich stehe auf die RPG-Podcasts von Gregor, könnte ewig zuhören. Auch danke an Marc und Aaron, die den Nerdkreis super ausfüllten.

      in: Der GameOne-Plauschangriff: Dreamcast & N64-RPGs

    5. Mittwoch, 23. März 2011, 01:22 Uhr

      P.S. Entschuldigt die grammatischen Fehler. Deutsch ist nicht meine Muttersprache und auch nicht meine größte Stärke. Ich hoffe, meine Gedankengänge waren nachvollziehbar.

      in: Kopfkino Spezial: Playing Columbine

    6. Mittwoch, 23. März 2011, 01:16 Uhr

      Ich möchte auf das letzte Argument vom "hässliche(n) Olifant " ( das ist sein User-Name, keine Beleidigung von mir ) eingehen.

      Hässlicher Olifant: "Zuletzt ist meinerseits zu sagen, dass Spiele unter dem Zwang der Interaktion stehen. Sie wollen nicht nur gefallen, was sie abhängig macht und damit dem Status der Kunst entrückt; sie müssen ‚praktisch‘ sein, damit irgendjemand mit ihnen ‚spielen‘ kann. Dies ist nicht nur kreatives Potential der Interaktivität, sondern vielmehr einschränkender Zwang, weil ein ‚Muss‘. "

      Seine Argumentation ist zwar schlüssig und nachvollziehbar, jedoch ist es wie ich finde sehr stark von der Perspektive abhängig, aus der man das interaktive Element der Videospiele betrachtet. Du, Olifant, siehst es als Beschränkung, ich betrachte es als eine Möglichkeit die Kunst in einer Form zu verwirklichen, die in einer rein filmischen und literarischen Form nicht möglich ist. Zu sagen, dass das interaktive Element in Videospielen den künstlerischen Ausdruck behindern würde, weil es ein "Muss" ist, das erfüllt werden muss, ist das gleiche als würde man sagen, dass der visuelle Element in Filmen den künstlerischen Ausdruck behindern würde, weil es ein "Muss" ist , das erfüllt werden muss. Wenn ein Künstler etwas ausdrücken will, überlegt er sich vor allem den passenden Medium, durch den er etwas bestimmtes vermitteln will. Jedes Medium beinhaltet unterschiedliche Elemente. Und je nach dem welche Elemente notwendig sind, um etwas zu vermitteln, ist ein bestimmtes Medium mehr oder weniger geeignet.

      Die Frage ist: Ist ein Videospiel das richtige Medium, um das Thema Amokläufe zu behandeln?

      Beispiel "Shadow of the Colossus" :
      ( Ich versuche es kurz auf den Punkt zu bringen, denn sonst bin ich noch morgen am Schreiben. ) Das besondere an diesem Spiel ist, (weswegen es von vielen als Kunst betrachtet wird,) dass unter anderem durch die Interaktion im Spieler Gefühle geweckt werden, die zu einem inneren Konflikt führen und den Spieler veranlassen, das Spiel nicht mehr spielen zu wollen. Und ich kann es mir nicht vorstellen, dass es auch in Form eines Filmes oder Buches auch funktionieren würde, eben weil das interaktive Element dort nicht vorhanden ist.

      Jeder muss sich dazu seine eigene Meinung bilden. Dass die eigene Meinung auch richtig ist, bzw dass andere Meinungen falsch sind, kann man natürlich nicht behaupten. Danny Ledone war anscheinend der Meinung, ein Videospiel sei das richtige Medium. Und da stimme ich Wolf zu, es war sehr mutig von ihm.

      Für mich steht fest, Videospiele schaffen es durch das interaktive Element bei mir emotional tiefer durchzudringen, als Filme und Bücher es jemals schaffen werden. Deswegen spiele ich Videospiele.

      in: Kopfkino Spezial: Playing Columbine

    7. Montag, 07. März 2011, 22:03 Uhr

      ->Bei Iceclimbers funktioniert das voten nicht<-

      in: GameArt - Demnächst im Kino - Wählt den Gewinner

    8. Samstag, 22. Januar 2011, 15:14 Uhr

      trasch schrieb:
      Für mich als Wild Guns-Fan der ersten Stunde war das Video beste Unterhaltung, besonders die Probleme mit dem "Messer-Typen" haben mir es angetan. Da viele das Spiel anscheinend nie gespielt haben und auch Eddy und Wolf, so verzweifelt die Beiden auch waren, keinen Blick in die Anleitung (wenns den eine zum Runterladen dazu gibt?) geworfen haben, ein Hinweis: Den Kerl mit dem Messer kann man ausschalten, man muss den Schussknopf kurz loslassen und dann wenn man vor ihm steht einmal drücken. Wirklich super, dass die Demo in der 45 Min. genau das zeigt und beide in diesem Moment nicht hinsehen XD
      Auch sonst war es beste Unterhaltung eure Tode voraus zu sagen, wenn man die Tücken des Spiels aus zig Zockersession mit nem Kumpel in- und auswendig kennt.
      Wenn stationäre Geschütze rauchen, beginnen sie kurz darauf zu feuern, Raketen erscheinen ebenfalls nicht aus dem nichts, sondern werden zuvor (sichtbar durch kleine Rauchsäulen) von Raketenwerfern abgeschossen, Dynamitstangen lassen sich aufheben und zurückwerfen und das Lasso benutzt man nicht "zufällig" sondern indem man den Feuerknopf loslässt und dann wiederholt drückt.

      Vielleicht solltet ihr, wenn auch nur für fünf min., mit dem Wissen dem Spiel nochmal eine Chance geben, auch weil es, selbst wenn man es dutzende Male durchgespielt hat, auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad auch heute noch fordernd ist und daher ohne Probleme mit einem Klassiker wie Probotector mithalten kann (mir gefällt Wild Guns sogar besser, weil Probotector für mich immer eine Stufe "Unfairer" war).

      In meinem Herzen hat Wild Guns auf jeden Fall seinen Platz sicher bis ans Ende meiner Zockerkarriere und ja, es reiht sich dabei ebenbürtig neben Klassikern wie Turtles in Time und Street Fighter ein.

      P.S: Der Countdown am unteren Bildschirm ist kein Zeitlimit sondern die Zeit die man überleben muss, bis man in den nächsten Abschnitt kommt - theoretisch könnte man also auch nur ausweichen bis der Zwischen- bzw. Endboss erscheint. Der Ablauf des Zeitlimit tötet alle Feinde auf dem Bildschirm, das erklärt auch wieso euer jetzt legendärer, messerschwingender Nemesis doch ab und an auf für euch unerklärliche Weise das Zeitliche gesegnet hat. ;)


      Auch wenn ich Wild Guns nicht gespielt habe, sieht es eig ganz cool aus, Wolf und Eddy haben es halt nicht ganz gerafft und deswegen hat es sie so fertig gemacht. Die Farbe der Fadenkreuze konnte man übrigens nach der Charakterauswahl auch wählen. Der Spiellook ist ganz cool, Roboter im Wild West ist ne lustige, trashige, nicht abgenutzte Idee . Und Spielmechanik, dass man nicht nur rumballern muss, sonder auch springen und ausweichen ist auch ganz geil.
      Ich finde es war eins der lustigsten Folgen, hab mich echt totgelacht.

      in: Wolf & Eddy VS. Wild Guns

    9. Freitag, 21. Januar 2011, 14:45 Uhr

      Was? Sie wollen ein Sequel zu FFXIII rausbringen? FFFFF*************CK!! Ich hab gehofft, sie konzentrieren sich auf FF Versus XIII, denn da habe ich noch Hoffnung, dass es ein gutes FF werden kann, zumindest macht es, was die Idee und Charaktergestaltung angeht, nen guten Eindruck. Naja wenn sie den Weltdesign verbessern und zwar um einiges, könnte was draus werden. Zumindest haben sie (glaub ich) diese Kritik wahrgenommen. Dass sie die Charaktere nicht so stereotypisch präsentieren, hoffe ich gar nicht erst.
      (btw. die Kampfmechanik fand ich super, aber man kann es noch strategischer gestalten)

      in: Trailerpark: Mortal Bullet Fantasy 2

    10. Donnerstag, 13. Januar 2011, 14:44 Uhr

      weiß jemand bei welcher games-seite Felix arbeitet?

      Schreibt mir bitte in die Mailbox.

      in: All about TRON

    11. Mittwoch, 05. Januar 2011, 14:19 Uhr

      @Gameone-Team

      An der Stelle finde ich sollte man dem G1-Team ein Spiegel vor s Gesicht halten. Denn beim Beef geht s ja auch nicht besonders sportlich zu. Es ist natürlich bei WEITEM nicht so schlimm, es werden auch keine direkten Beleidigungen durch den Raum geworfen, aber im Prinzip ist die Stimmung die gleiche. Der Sieger macht den Verlierer fertig, um ihm unter die Nase zu reiben, dass er der bessere Spieler ist, und der Verlierer macht den Gewinner fertig wegen seinem verletzten Stolz. Respekt vor dem Gegner gibt es in beiden Fällen nicht.

      P.S. Ich weiss, dass man das Geflame in Onlinespielen mit der Situation im Beef nicht 1zu1 vergleichen kann, aber ich finde man sollte es trotzdem ansprechen. Denn einige Parallelen gibt es durchaus.

      in: Senf ab: Halt die Fresse, Sackgesicht!

    12. Montag, 03. Januar 2011, 18:14 Uhr

      Na, wenn das mal nicht n paar geile Disziplinen für n BEEF sind.

      in: Arcade-Action: Doritos Crash Course & Harms Way

    13. Samstag, 01. Januar 2011, 03:35 Uhr

      Ein echt geiler cast !!! hab ein paar gute Empfehlungen bakommen, danke dafür.

      Die "Diskussion" zwischen Gregor und Eddy fand auch ganz lustig (wahrscheinlich zu unrecht, Eddy schien es iwie sehr ernst zu nehmen). Aber da hat mich eins echt gekillt, und zwar als Eddy zu Gregor sagte: "Ich glaube du kannst FFXIII nicht objektiv beurteilen." Man, wie ironisch: Eddy, der FFXIII nur 15h gespielt und dann vom Hass erfühlt es in die ecke geschmissen hat, sagt zu Gregor, der das spiel nicht nur ausführlich gespielt hat, sonder auch aus zwei Perspektiven differenziert beurteilt hat, dass Gregor keine legitime Meinung zu FFXIII haben kann.
      Nichts gegen Eddy, ich mag ihn , ich schätze seine Meinung, aber da musste mir an den kopf fassen.

      in: Der GameOne-Plauschangriff: Das Spielejahr 2010

    14. Montag, 27. Dezember 2010, 17:54 Uhr

      Auch wenn WoW mich überhaupt nicht interessiert, finde ich das review an sich sehr gelungen. Das einzige was mir gefehlt hat ist ein intro.

      in: World of Warcraft: Cataclysm - Videoreview

    15. Samstag, 18. Dezember 2010, 14:35 Uhr

      1. Man hätte den BEEF gar nicht erst machen sollen ( ,obwohl es schon sehr unterhaltsam war). Wenn ein spieler unvorbereitet ist, ist ein BEEF ziemlich sinnlos. Deswegen gibt es ja auch kein SC2-BEEF.
      2. Die beiden sollten den BEEF als Sport betrachten, und nicht als Krieg.

      P.S. Budi ich fühl mit dir. Nimm s nicht so ernst , bleib sportlich. Und wie ein weiser afrikanischer Philosoph in American Pie mal gesagt hat: "Der Löwe mit dem kleinsten Penis brüllt am lautesten" ( ist nicht beleidigend gemeint, aber ihr wisst schon, was ich meine)

      in: Beef: Halo Reach

    16. Freitag, 19. November 2010, 00:25 Uhr

      Meine Meinung zur Gewalt in COD und generell in Games ist: SO WENIG WIE MÖGLICH, SO VIEL WIE NÖTIG (und wenn es nötig ist, dann kann die Gewalt auch ultra krass sein).
      COD richtet sich genau auf das Gegenteil von diesem Prinzip. Ein gutes Beispiel gibt es bereits zu Anfang des Spiels, man erdrosselt einen Gegner. Man hätte ihn auch genau so gut erschießen können, aber nein über dem Gegner steht “Nahkampf”, also will das Spiel , dass man ihn erdrosselt, damit man dem Opfer noch schön in seine quälen Augen schauen kann.
      Ich werde mir BlackOps nicht kaufen, weil ich die Entwicklung der Games in diese Richtung nicht unterstützen möchte, was eig sehr schade ist, denn gameplay-technisch ist COD seht gut.

      in: 1 Stunde mit: Call of Duty: Black Ops

    17. Donnerstag, 18. November 2010, 23:12 Uhr

      @AnTiOcHiA888 schrieb:
      wenns dich stört das welche was zu anne schreiben dann lies es nich oder hau ab man xD

      1. das problem ist , dass ihr die seite mit euren unnötigen kommentaren vollspamt. bis man was zum thema findet , muss erst 20 inhaltslose, pubertäre kommentare durchlesen.

      2. zum Kinect: so weit ich weiss , sind alles vollpreisspiele. und ich kann mir nicht vorstellen, dass es eine langzeitmotivation bieten kann, aber das will es wahrscheinlich auch nicht. sollen doch eig. nur gelegenheitsspiele zum rumalbern sein. trotzdem sind mir 50euro dafür eindeutig zu viel, sie sollten mit dem preis runtergehen.

      in: Kinect mit Anne, Jenni und Chris

    18. Mittwoch, 17. November 2010, 14:31 Uhr

      Ein wirklich unterhaltsames und leicht verständliches Review. wär cool, wenn von dir noch mehr kommen würde.
      Was das Buch angeht, iwie hab ich nicht das Bedürfnis ein Buch zu GOW zu lesen, das gleiche gilt auch für die meisten andere Spiele. Es sei denn, es würde ein Buch zu z.B. nem guten Horrorgame rauskommen wie Silent Hill 2, denn so ein Spiel lebt von ihrer Atmosphere und den Charakteren. Das würde auch in einem Buch effektvoll rüberkommen.

      in: God of War - Ein Buch-Review

    19. Mittwoch, 17. November 2010, 10:17 Uhr

      @Brütal Legend schrieb:
      Man EY wer bleibt bis 22 Uhr on nur um des Video zu sehen,
      is doch dumm.
      Macht es Öffentlich.

      schon mal auf die idee gekommen, dass es wahrscheinlich rechtlich nicht geht. ich meine, die gameone hat es nicht nur ein mal bereits erwähnt. entwerder ab 22Uhr oder gar nicht. und btw ich glaube es gibt durchaus viele, die auch sonst später schlafen gehen. ich find auch, es ist kein großes ding, und wer nicht will muss nicht.

      in: Fallout: New Vegas feat. Dieter Kniesel

    20. Freitag, 05. November 2010, 22:03 Uhr

      OOUUUUUUH GOTT!! ich kann nicht mehr. hab grad den film mit nem freund angeguckt. ich hab gelacht bis es weh tat. wir fuhren ne STUNDE nach hause und konnten nicht aufhören zu lachen. Jackass wird mich bis an mein lebensende verfolgen. wer ihn noch nicht gesehen hat, SETZT EUCH HIN UND GENIESST DIE SCHEISE!!! ( wer ihn gesehen hat , weisst was ich meine )

      in: Kopfkino: Jackass 3D

    Neueste Kommentare zu Playtubebeiträgen

    1. Mittwoch, 23. März 2011, 22:01 Uhr

      Ich hätte mir nen Audio-Kommentar gewünscht.

      in: Super Meat Boy Welt 1

    2. Freitag, 21. Januar 2011, 16:32 Uhr

      NICE!!!

      in: Bayonetta Tribute

    3. Samstag, 15. Januar 2011, 20:20 Uhr

      X`D Wie geil !!!!

      in: Budl0053! | 3typen

    4. Samstag, 15. Januar 2011, 20:18 Uhr

      Wahnsinnsgeiles Video!!! Der Inbegriff von Qualität vor Quantität.

      in: Ein Stück Gamerleben Folge 5: Turteltäubchen

    5. Dienstag, 21. Dezember 2010, 20:55 Uhr

      bla bla bla , ich mach es kurz: MACH MEHR VIDEOS!!!

      in: Enslaved - Zanarkand

    6. Donnerstag, 25. November 2010, 21:06 Uhr

      Erst mal muss ich erwähnen, dass Ich Black Ops selber nicht gespielt habe, sonder es nur aus gameplay-videos kenne.
      Black Ops ist gameplaytechnisch sehr gut und zu recht beliebt. Aber eine sache hat mich gestört. Black Ops ist schon ziemlich gewalltgeil. Meine Einstellung zur Gewallt in Games ist einfach: So wenig wie möglich, so viel wie nötig, und wenn s nötig ist, kann s auch richtig krass sein. Aber im Falle von Black Ops schien es mir oft übertrieben dargestellt zu sein und zwar nicht aus dramaturgischen Gründen oder zur Kontrastverstärkung oder aus sonstigen stilistische Grüden, sonder einfach aus Gewalltgeilheit. Es ist mir kla, dass ein spiel wie CoD einen gewissen Grad an Gewallt braucht, schließlich ist das Szenario kein Ponyhof. Aber sehen wir uns ein Beispiel an. Zu Beginn der Campaign rennt man in ein Haus rein und sieht nen Feind der mit dem Rücken zu dir steht. Über dem Feind steht: "Nahkampf", also rennt man zum Gegner und erdrosselt ihn. Man könnte ihn einfach erschießen, es wäre sinnvoll, intuitiv und authentisch, besonders in der Hektik Ist doch kla, du läufst , siehst nen Gegner, erschießt ihn und läufst weiter. Aber CoD will, dass man den Gegner erdrosselt, damit man noch sein vor Schmerzen gequältes Gesicht sieht. Ist doch unnötig. Wie siehst du das?

      in: YetiVin hat ne Meinung: CoD: Black Ops (Kampagne)

    7. Montag, 08. November 2010, 14:38 Uhr

      Eine zumindest sehr interessante Top10. Eig. ist sie ziemlich gut, aber mir hat Platz10 mit abstand am besten gefallen. Da krieg ich ne Gänsehaut, obwohl ich FFVI nie gespielt habe. Auf jeden fall 5*. und btw ohne gameplay-material finde ich es auch besser.

      in: Die Top 10 der besten Musik in Spielen

    8. Montag, 25. Oktober 2010, 22:43 Uhr

      Erst mal ein großes lob an und danke für das Video!! Da habe ich aber noch ne frage. Habe ich das richtig verstanden: Steam hat den Key gesperrt um Konkurrenz zu beseitigen?

      in: Das ADmania-Grauen oder Steam Game-Keys alles nur Abzocke? Teil 2

    9. Montag, 25. Oktober 2010, 22:15 Uhr

      Ou, ich merke grad, es gibt ja schon teil 2 . na dann mal sehen.

      in: Das ADmania-Grauen oder Steam Game-Keys alles nur Abzocke? Teil 1

    10. Montag, 25. Oktober 2010, 22:10 Uhr

      also du hast mich echt angefixt ! ich bin gespannt was da rauskommt.

      in: Das ADmania-Grauen oder Steam Game-Keys alles nur Abzocke? Teil 1

    11. Dienstag, 21. September 2010, 21:23 Uhr

      freut mich riesig, dass ihr beim nächsten cast all die anderen fragen beantwortet.
      sonst ein super podcast wie immer. und wenn ihr und g1 abwechselnd euren 2 wochen rhythmus einhaltet bedeutet es , dass man jedes wochenende sich einen geilen cast reinziehen kann. wie geil ist das denn.
      P.S. von mir auch DANKE!!!

      in: PLAYCAST 9

    12. Sonntag, 12. September 2010, 13:36 Uhr

      ich finde du hast es ganz gut gemacht, aber ich finde du hättest auch die verketteten combos (damit meine ich die combos, die aus verkettung der combos unterschiedlicher waffen entstehen, wie in Devil May Cry) zeigen sollen, was den eigentlichen spass ausmacht. Allein schon mit den ersten 3 Waffen kann man ne menge anstellen. später erhält man jeweils 2 weitere heavy- und schusswaffen, und dann geht der spass mit dem rumexperimentieren erst richtig los. Das gameplay hat aber einen einen Fehler, man kann zwar die Waffen on the fly wechseln, wenn man aber in eine verkettete combo mehrere heavy- oder schusswaffen einbauen will, klappt das nicht ganz reibungslos wie in DMC. Man muss den Waffenwechsel z.B. mit einer Combo überbrücken, denn es klappt nicht zwei haevy- bzw. Schusswaffen direkt hintereinander einzusetzen. Der Schwierigkeitsgrad wird noch spürbar steigen, wobei das Ausweichen noch sehr wichtig sein wird. Die story ist übrigens ne revenge-story, ich finde sie ganz in ordnung, bin aber im spiel noch nicht weit genung, um darüber urteilen zukönnen. Unterm Strich finde ich, ist die Investition von 15$ ( Man kann es nämlich nur im US-PSN kaufen) auf jeden fall wert, für die die auf GOW oder DMC stehen.

      in: Shank - Xbox Live Arcade

    13. Freitag, 03. September 2010, 21:17 Uhr

      Bei der 5. min musste ich bis zur Tränen lachen X´D
      Starke Leistung!! Das lange Warten hat sich voll gelohnt. Jeder Gag hat gesessen.

      in: Ein Stück Gamerleben Folge 4: Half Life

    14. Samstag, 14. August 2010, 22:29 Uhr

      Ich bin der gleichen meinung wie Elitezocker44. Quentin Tarantino bringt auch nicht jedes jahr ein film raus.

      in: YetiVin hat ne Meinung: Black Mirror 2 und noch anderes Zeugs

    15. Sonntag, 01. August 2010, 01:18 Uhr

      Wow…das video ist der wahnsinn!!! Es gibt genau wieder, worum es beim portal geht. als fan weiss ich die leistung zu schätzen, nice job.

      P.S. ich hoffe , dass in Portal 2 der companion cube eine größere rolle spielt.

      in: Where there is a Portal... (Press Start)

    16. Samstag, 31. Juli 2010, 03:13 Uhr

      das hab ich mir auch gedacht , als ich die werbung gesehen habe ;D

      in: Internet Explorer 8 Parodie

    17. Samstag, 31. Juli 2010, 02:09 Uhr

      was das spiel angeht finde ich , dass das game sowohl große stärken als auch große schwächen hat.
      die größten schwächen: stereotypische Charactere und dass das game außer den Kämpfen spielerisch zu wenig substanz hat (keine Minispiele usw).
      die größten stärken: Musik (außer dem Leona Lewis lied), Story ( , die aber von den Klischee-characteren runtergezogen wird ) und die kämpfe ( man kann zwar viele bossfights beim 2. mal gewinnen, aber um ne gute wertung zu bekommen, wodurch man bessere items zum upgraden der waffen bekommt, muss die Strategie gut durchdacht sein).

      in: Review: Final Fantasy XIII

    18. Samstag, 31. Juli 2010, 01:55 Uhr

      Echt super Review!! Schade , dass du nur so wenige gemacht hast.

      in: Review: Final Fantasy XIII

    19. Mittwoch, 28. Juli 2010, 22:15 Uhr

      sehr interessante top 10. ab platz 6 konnte ich auch jede auswahl zumindest nachvollziehen. nice job 5*

      in: Meine Top Ten: Game Soundtracks

    20. Sonntag, 11. Juli 2010, 14:16 Uhr

      PLAYCAST ROCKS!!!!!!!

      in: PLAYCAST 4

    Eingestelle Videos

    (Dieser User hat noch keine Videos eingestellt.)