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    1. Dr. Alan Harper schrieb am: Mittwoch, 08. Juni 2011, 19:48 Uhr

      Endlich mal einer, der Ahnung hat von Konsolen und der Strategie von Nintendo :)

    2. zeta.universe. schrieb am: Sonntag, 29. Mai 2011, 17:11 Uhr

      In Ordnung.
      Ansichtssache.

      Lieben Gruß,
      Zeta.

    3. Ragrunzel schrieb am: Mittwoch, 25. Mai 2011, 12:08 Uhr

      Nich nur als Stimme, er war doch auch der Hauptmensch hinter'm ganzen SPieldesign :( Und ja, ich jammer auch immer, dass Nintendo die ehemaligen "einfach" wieder zurückkauft xD wenn dann noch Robin Beanland und Gregg Mayles dazukommen...
      Eternal Darkness war übrigens echt geil, da würd ich nen Nachfolger definitiv auch begrüßen. Und das, obwohl ich normalerweise überhaupt kein Horror-Liebhaber bin... das Prinzip mit der Sanity war einfach geil :D
      Time SPlitters 2 fand ich auch witzig, leider war da irgendwann der SPielstand (bzw die Memory Card) mitsamt freigespielten Multiplayer-Leutchen weg..doof.

    4. Ragrunzel schrieb am: Dienstag, 24. Mai 2011, 21:58 Uhr

      Interessant isses auf jeden Fall, aber auch sehr anstrengend <_> wenn man mal ne STunde nich da sein kann fehlt einem gleich wieder viel.
      Ich hab Nuts & Bolts selber noch nich gespielt, obwohls eigentlich Pflicht für mich is, allein schon der Vollständigkeit halber. Aber naja, zu große Zeit- und Geldprobleme :/ kommt noch.
      Rare "dürfen" von MS aus soweit ich weiß doch gar keine richtigen Spiele mehr machen, nur noch irgendwelche..Anwendungen oder Minispiele oder so. So wie sie schon zu Kinect verdonnert wurden... zudem sind sie ja auch gar nich mehr vollzählig. Wichtige Leute wie Grant Kirkhope und Chris Seavor sind schon weg, und gerade was COnker betrifft wär Chris ja schon "von Nöten" ;_; ich glaub das wird nichts mehr, tut mir auch in der Seele weh.

    5. Woody schrieb am: Dienstag, 24. Mai 2011, 10:25 Uhr

      Guck zur Sicherheit heute Abend gelegentlich mal in den Blog... ;)

    6. Ragrunzel schrieb am: Dienstag, 24. Mai 2011, 08:05 Uhr

      Wie sympathisch! Ja, Rare waren zu N64 Zeiten ja wohl die absoluten MAST0R. Ich warte drauf, dass mal n paar mehr Spiele für XBLA kommen, oder halt DK für VC, weil meine N64 Controller gar nich mehr nutzbar sind. Hab mir meine Xbox360 in erster Linie für Banjo Kazooie gekauft xD hach, war das toll, das wieder zu spielen.
      ich "studier" (ich wills gar nich so nennen, man benötigte dafür auch kein Abi oder so; is bloß ne Privatschule) Kommunikationsdesign. Fachrichtung Multimedia, d.h. ich mach weniger den üblichen Krams wie Flyer und Plakate basteln, sondern Filmgestaltung & Schnitt, 3D Modeling und so.

    7. Ragrunzel schrieb am: Sonntag, 22. Mai 2011, 00:04 Uhr

      OHO, ich glaub, ich mag deinen Spielegeschmack :D wenn ich schon Conker und Okami da seh! SotC will ich auch unbedingt mal spielen, allerdings scheiterts noch am Fehlen einer PS2.

    8. zockerseele schrieb am: Sonntag, 24. April 2011, 11:02 Uhr

      Ach PS3 kommt sicher auch noch. ^^

      Jaaa, was FF angeht, da gebe ich dir grob recht. Mir gefällt das X. nur nicht so gut, aber an sich sind die alten Spiele die Besten. Und XIII. wird dich denk ich weniger vom Hocker reißen. Mich hat es jedenfalls enttäuscht.

      Und zu DMC...ich sag eigentlich noch gar nichts. Mich nerven die ganzen Leute, die meckern, wie er aussieht.
      Ich mein, keiner weiß warum er so aussieht, weil über die Story nichts weiter bekannt ist. Er wird sicherlich im Laufe des Spiels seine weißen Haare bekommen.
      Außerdem ist er noch jung XD Da darf mich sein Aussehen verändern und 'Fehlschläge' begehen. Und wer trotzdem da nicht zufrieden ist hat Pech. XP
      Außerdem wird er ja zu dem Dante, den wir kennen.
      Ist doch immer schon schon sehr viel, was du da durch hast ^^
      Ich prügele mich derzeit nur noch mit dem Erlöser.

    9. zockerseele schrieb am: Samstag, 23. April 2011, 22:36 Uhr

      ...der Mann hat fast alle Konsolen...XD

    10. Emily schrieb am: Donnerstag, 21. Oktober 2010, 16:04 Uhr

      Dankeschön. Ich lass mal ein paar nette Grüße da.

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    1. Mittwoch, 22. Juni 2011, 15:52 Uhr

      dickes sorry wegen zitieren von chaos_maik. hab nicht nachgedacht. wieso gibt es keine löschfunktion für kommentare? wär gut wenn das einer zensieren könnte.

      in: Knallhart durchgenommen: Deadly Premonition

    2. Mittwoch, 22. Juni 2011, 15:44 Uhr

      Chaos_Maik schrieb:
      George ist der Killer


      Chaos_Maik
      Wenn New Kids ein neuen Mongo suchen haben se ne große Auswahl dank den Bilden


      kann mal jemand den typen bannen?

      in: Knallhart durchgenommen: Deadly Premonition

    3. Samstag, 18. Juni 2011, 21:38 Uhr

      Luckynumber schrieb:
      @Darkeagle
      du bist genau so ne wurst, lern ma n bissl dissen und schau dir nicht alles von chris ab lol


      süß mein kleiner spatz. geradezu herzallerliebst. die einzige wurst hier bist du. ich verspeise dich mit genuss zum frühstück :D

      kommst hier rein und meinst leute im schutz des internets beleidigen zu müssen. im echten leben hast du nicht so ne große fresse mein freund.

      an deinem schreibstil erkennt man schon, dass du ein minderjähriges kiddie bist, das seine aggressionen im internet austobt. wenn chris angeblich so scheisse ist, dann mach es besser du großmaul und stell uns ein lets play online. dann können wir deine dissskills bald begutachten, weil du wohl mit ner menge negativer resonanz rechnen kannst. :D

      also fresse halten und besser machen. aber fremde leute flamen macht halt einfach mehr spaß, nicht wahr?

      in: Knallhart durchgenommen: Deadly Premonition

    4. Freitag, 17. Juni 2011, 04:37 Uhr

      Fuzzyhead schrieb:
      Und die Misfits covert er auch noch. Hätte wolf jetzt noch Brüste, würde ich mit ihm schlafen.




      wolf als shemale o_O irgendwie sehr creepy.

      in: Knallhart durchgenommen: Deadly Premonition

    5. Freitag, 17. Juni 2011, 04:35 Uhr

      Luckynumber schrieb:
      chris ist scheiße-.-.. er versaut echt die ganze stimmung!


      kiddies wie du müssen um die uhrzeit längst im bett sein. hopp hopp sonst sag ich mutti bescheid :)

      in: Knallhart durchgenommen: Deadly Premonition

    6. Freitag, 17. Juni 2011, 00:46 Uhr

      andotopia schrieb:


      forever aloooooone :D

      in: Knallhart durchgenommen: Deadly Premonition

    7. Freitag, 17. Juni 2011, 00:30 Uhr

      BlackSoulSpirit schrieb:
      Ich bin hier raus kleiner Tip geht auf Gronkh.de dahabt ihr die Lp's wenigstens immer pünktlich


      toller tipp wenn man wolf und chris sehen will ;)

      in: Knallhart durchgenommen: Deadly Premonition

    8. Freitag, 17. Juni 2011, 00:08 Uhr

      shadowstep666 schrieb:
      Tja dann kommts eben morgen, kann man jetz auch nix machen.


      die sache is halt echt, dass schon 4 weitere stunden vor langer zeit abgedreht wurden und am dienstag online sein sollten. jetzt kommen sie freitag, aber warum nur?

      ich hoffe da kommt noch was. morgen bin ich einen trinken. heute wär viel besser :)

      in: Knallhart durchgenommen: Deadly Premonition

    9. Freitag, 17. Juni 2011, 00:03 Uhr

      Zorro86 schrieb:
      ich hab ein geheimnis rausgefunden!!! wenn man 10 mal hintereinander für gameone bei dem grimmeonlineaward 2011 abstimmt, erscheint das video!!! ;)


      die abstimmung is scgon gelaufen ;)

      außerdem hab ich mir dann mindestens 40 videos verdient :D

      in: Knallhart durchgenommen: Deadly Premonition

    10. Donnerstag, 16. Juni 2011, 16:06 Uhr

      Idina schrieb:
      So ich habs jetzt durchgezogen von Beginn an und jeden Tag mehrmals gevotet. Na wenn das mal nix wird weiss ich auch nich. :p


      ebenso. das muss klappen :)

      in: Gameone.de ist für den Grimme Online Award nominiert

    11. Mittwoch, 15. Juni 2011, 20:35 Uhr

      Duracell Hase schrieb:
      ihr habt ja eh munition gekauft wie kommt ihr dann auf 22 schuss ? liegt sicher daran das wieder mal einer nicht aufgepasst hat -.-


      ganz einfach. sie haben nicht nachgeladen. in wirklichkeit haben sie nämlich mehr als genug munition für die automatikwaffe. im kasten ist noch mehr als sie verbrauchen können :D

      in: Knallhart durchgenommen: Deadly Premonition

    12. Mittwoch, 15. Juni 2011, 19:40 Uhr

      http://www.giantbomb.com/gdc-2011-the-swery-experience/17-3866/

      in: Knallhart durchgenommen: Deadly Premonition

    13. Mittwoch, 15. Juni 2011, 19:29 Uhr

      swery ist einfach super sympathisch. hab den typen schon bei giantbomb gesehen und er hat für alle geschenke aus japan mitgebracht. ich unterstütze ja gerne kleine entwicklerteams. finde es absolut korrekt von ihm sich per videobotschaft zu bedanken. go swery we love you :)

      in: Knallhart durchgenommen: Deadly Premonition

    14. Dienstag, 14. Juni 2011, 15:25 Uhr

      geiler scheiss. kommen dann heute abend wieder 2 stunden? dienstag ist doch deadly premonition tag, wenn ich nicht irre.

      ich sag nur F.K. in the coffee :)

      in: Knallhart durchgenommen: Deadly Premonition

    15. Sonntag, 12. Juni 2011, 03:52 Uhr

      Kuhlee1337 schrieb:
      Darkeagle schrieb:
      Kuhlee1337 schrieb:
      Darkeagle schrieb:
      ekiel schrieb:
      Darkeagle schrieb:
      die zelda demo alleine hat mich fast zum abspritzen gebracht.

      Stehst wohl auf Render-Trailer.
      Was ich an tatsächlichen Screenshots von den spielbaren Demos gesehen habe, war lange nicht so gut.

      Darkeagle schrieb:

      wer nur den handheld zu hause nutzt spart sich somit die ps vita und kriegt bessere grafik für nen geringeren preis.

      1. Kennst du den Preis doch gar nicht, du Labersack
      2. Nie im Leben sind Konsole+Controller billiger als die Vita. Ohne Konsole kannsde auch nich zocken.

      Darkeagle schrieb:

      alleine wenn man bedenkt was ein i pad kostet und der controller bietet das was ein i pad bietet und vieles vieles mehr.

      Meine Güte, was du für ne Scheisse laberst.

      Darkeagle schrieb:

      nintendo hat alles vernichtet. geile show!!!

      Nintendo hat sich lächerlich gemacht.


      punkt 1: es ist kein render. es ist eine inengine demo du held. sieht man auch an den von mir geposteten videos. aber man sieht dass der neid aus dir spricht. dass du es für render hältst ist lob genug.

      punkt 2: der preis für 1 gamepad für wii u sollte bei weitem unter 250-300 euro liegen bzw ist im konsolenpreis schon inbegriffen. dafür kriegt man ne heimkonsole plus handheld mit der besten grafik plus tablet wie i pad plus nintendo games plus multigames etc etc. nintendo ist hier ein riesen coup gelungen.

      punkt 3: ich rede gar nicht davon, wii u billiger ist als vita. aber man kriegt nen handheld mit besserer grafik quasi gratis zu den ganzen innovationen oben drauf. und wenn sich das teil dann bei etwa 300 euro einpendelt, überlegt man sich zweimal ob man ne vita holt.

      get over it sonyfanboy ;) ... ich weiß du bist ein sony, die sind immer so empfindlich.



      wie schon sagtest ist dies nur techdemos. dh. die sagen nichts über die später Spielegrafik aus (siehe neuste Unreal engine 3 demo) und wie ich schon sagte, Nintendo ist nicht Inovativ (ausser bei Spielen), die nehmen auch nur was andere bereits hatten und verbauen das neu und bringen es zur Marktreif/Perfektion (das ist nicht Inovativ). Nun aber nun zur WII U, alles in allem nicht schlecht, aber was mir sorgen bereitet, ist die größe der "Steuereinheit" und deren Ergonomie (evtl. ja noch nicht final)denn ich glaube für kleine Kinder so sechs sieben ist das ding doch ein wenig groß. Ein anderer Punkt, die Akkulaufzeit macht mir sorgen, wenn man die Daten von der "Main-Station" übertragen muss(evtl auch nur synchronisieren muss (evtl mit einem zweiten Datenträger), aber ich lasse mich gern eines besseren belehren.


      der punkt ist, dass das alles interaktive demos sind. man kann die kamera bewegen, effekte an und aus schalten, per knopfdruck sachen auslösen usw. das ist nicht nur ein rendertrailer oder ein inengine replay video, wie das vielleicht bei gran turismo gemacht wird um die grafik im replay aufzuhübschen.

      so werden wii u spiele aussehen.

      es ist kein target render wie bei sony.

      Ich habe nie davon gesprochen, das es ein rendertrailer/video ist, aber es ist eine techdemo (in einem raum ) wo man die helligkeit/Licht ändern, sich umschauen kann etc. aber, das ist alles vorgegeben. ich bestreite ja nicht, dass die WII U die Grafische möglichkeit besitz wie sie uns gezeigt wurden sind. Sobald eine direkt spielebare Demo erscheint die so ausschaut, dann bin ich überzeugt. Btw der Controller ist nicht als Handheld konzipiert, dh er funtz nur mit "Main" WII U(laut E3 Vid. auf Gamepro.de(ja ich weiß Gampro blablub))


      nur verstehe ich die aussagen mancher leute nicht, die nach wie vor nicht glauben können, dass die konsole leistungsfähiger als ps3 und 360 ist. für die alten komponenten dieser geräte müsste man heute sogar draufzahlen, nur um eine dermaßen schwache leistung zu bekommen. so blöd ist auch nintendo nicht.

      das mit dem handheld war ja auch nur hypothetisch. natürlich ist der wii u controller kein vollwertiger handheld, da zocken unterwegs nicht möglich ist. für leute wie mich, die aber handhelds zu 90% zu hause zocken, würde er die anschaffung einer ps vita, erübrigen. wozu soll ich mir noch ne vita holen, wenn ich bessere grafik im taschenformat für lau kriege und so auch meine games stationär und handheldlike abwechselnd weiterzocken kann?

      natürlich von den spielen mal abgesehen, aber da sehe ich bei ps vita bisher nur ps3 games in klein (uncharted, killzone, mod nation racers, little big planet, wipeout etc. dafür hol ich mir vielleicht ne ps3 aber nicht extra noch ne vita)

      da macht der 3ds wegen 3d und einem differenzierteren spieleangebot verglichen mit der heimkonsole ja noch mehr sinn.

      in: Nintendo E3 Pressekonferenz

    16. Sonntag, 12. Juni 2011, 03:38 Uhr

      EmilGlockner schrieb:
      Mein Gott, wie stumpfsinnig ist denn Dark Souls. Der Typ labert die ganze Zeit davon, wie super und alles das Game ist und stirbt in einer Tour. Extrem überflüssig. Und es sieht nichtmal gut aus. Und die ganzen Fehler.
      Wieso verschwindet die Helebarde in der Wand?
      Wieso sind Schild und Schwert beim Leitern hinaufklettern weg?
      Wieso nutzt der den Schild nicht gegen die Bogenschützen?
      Wieso kann man Schild und Schwert nicht gleichzeitig einsetzen?
      Wieso ruckelt die Kampfkamera so unbeholfen durch die Gegend?
      Wieso sind die Kämpfe so eintönig?
      Warum ist der Büffel so hässlich? (Gut, das ist kein Fehler...)



      die wichtigste frage, die sich mir stellt ist, wieso laberst du so viel bullshit? :D

      in: E3 2011: Live-Blog (Freitag)

    17. Freitag, 10. Juni 2011, 21:28 Uhr

      Woody schrieb:
      hodenhagen schrieb:
      Knallhart durchgenommen sollte sich auf so Anomalien der Spielegeschichte einschränken. Wie wärs mit Killer7? :)


      Sehr, sehr guter Vorschlag... ;)


      find ich auch :)

      in: Knallhart durchgenommen: Deadly Premonition

    18. Mittwoch, 08. Juni 2011, 19:27 Uhr

      schrieb:
      Darkeagle schrieb:
      PTS1988 schrieb:
      Nintendo hat ja gewaltig gelogen zwecks der Grafik von der Wii U:

      Nintendos Amerika-Chef Reggie Fils-Aime musste eingestehen, dass die wunderschönen Gameplay-Szenen, mit denen für die Wii U geworben wurde, von den aktuellen Konsolen der Konkurrenz stammen. quelle: chip.de
      Nur die szene von Zelda kam von der Wii U....


      wie dreist du lügst :D

      wieso haben sie gelogen. sie haben gesagt die spiele kommen für wii u. es war nie die rede davon, dass das wii u grafik ist.

      und mal ehrlich die games werden auf wii u um einiges besser aussehen als für ps360.

      alleine die zelda und gartendemo beweist was das ding drauf hat. diese demos sind interaktiv und man kann die kamera bewegen, durch knopfdruck sachen auslösen, effekte an und ausschalten.

      so lächerlich wie manche meinen die wii u wäre unter ps3 und 360 niveau. das ding wird ps3 und 360 grafisch mit leichtigkeit vernichten.

      ich denke nicht das die wiiu so viel besser sein wird,und das ps4 und xbox (hier beliebigen namen einfügen)
      wieder grafisch vorne seien


      ps4 und der 360 nachfolger werden natürlich grafisch vorne liegen, keine frage. erstens launchen sie später, zweitens subventionieren sie die hardware, drittens setzen sie mehr auf reine technik denn innovation.

      es geht darum, dass die wii u eben nicht so abgeschlagen sein wird, wie die wii es gegenüber ps3 und 360 war. die ps2 war damals auch die schwächste konsole neben xbox und cube. auf dem papier sogar nur ein drittel so leistungsstark wie die box.

      dennoch sprechen mehrere gründe dafür, dass der grafische unterschied der wii u zu den anderen konsolen nicht drastisch ausfallen wird:

      1) jeder der konsolenhersteller kocht nur mit wasser. die konsole muss bezahlbar bleiben. die hardware muss auf geringem raum verbaut werden im vergleich zum pc (großer tower etc) und gleichzeitig effizient gekühlt werden ohne zu laut zu sein oder zu viel strom zu verbrauchen.

      2) wir sind mittlerweile auf einem grafischen level angekommen, wo eine vielfach stärkere hardware sichtbar auf dem bildschirm keine so großen sprünge mehr macht. ein vielfach leistungsfähigerer pc kann heutzutage crysis 2 ruckelfrei darstellen. trotzdem gibt es crysis 2 auf ps3 und 360 und diese sehen noch nichteinmal schlecht aus und ruckeln auch meistens nicht. auch wenn die pc version natürlich besser aussieht, so riesig wie früher ist der unterschied nicht mehr. nächste generation wird das noch deutlicher.

      selbst wenn ps4 und xbox 1080 doppelt bis 3 mal so leistungsfähig werden, was ich bezweifle, werden ports auf wii u möglich sein. das wäre dann in etwa die ps2 situation.

      3) die verlustleistung. nur weil eine hardware doppelt so stark wie eine andere ist, sehen die spiele nicht doppelt so gut aus. meist nutzen die entwickler auch gar nicht die ganze leistung, sieht man gut an der ps3.

      4) damit kommen wir auch schon zu punkt 4. spiele sind bereits jetzt schon so teuer und aufwändig, dass sich spiele abseits der sicheren blockbuster oft nicht mehr rentieren und kleinere unternehmen deswegen pleite gehen. die entwickler müssen immer mehr details reinpumpen, größere welten erschaffen etc. das bedeutet mehr zeit-, kosten- und arbeitsaufwand. diese mühe wird sich kaum jemand machen.

      5) bei multititeln ist das noch krasser. da wird die leadplattform mit der größten installierten hardwarebasis versorgt und die anderen kriegen ports. im schlimmsten fall könnte das für die konkurrenz bedeuten, sie kriegen ports der wii u version ab, welche grafisch wenn überhaupt minimal überarbeitet sind. da die wii u früher launcht, stehen die chancen gut eine große basis aufzubauen, bevor die konkurrenz überhaupt an den start geht.

      ich hab noch n paar sachen vergessen, aber ich denke das reicht erstmal als argumente ;)

      in: E3 2011: Live-Blog (Mittwoch)

    19. Mittwoch, 08. Juni 2011, 19:10 Uhr

      Kuhlee1337 schrieb:
      Darkeagle schrieb:
      ekiel schrieb:
      Darkeagle schrieb:
      die zelda demo alleine hat mich fast zum abspritzen gebracht.

      Stehst wohl auf Render-Trailer.
      Was ich an tatsächlichen Screenshots von den spielbaren Demos gesehen habe, war lange nicht so gut.

      Darkeagle schrieb:

      wer nur den handheld zu hause nutzt spart sich somit die ps vita und kriegt bessere grafik für nen geringeren preis.

      1. Kennst du den Preis doch gar nicht, du Labersack
      2. Nie im Leben sind Konsole+Controller billiger als die Vita. Ohne Konsole kannsde auch nich zocken.

      Darkeagle schrieb:

      alleine wenn man bedenkt was ein i pad kostet und der controller bietet das was ein i pad bietet und vieles vieles mehr.

      Meine Güte, was du für ne Scheisse laberst.

      Darkeagle schrieb:

      nintendo hat alles vernichtet. geile show!!!

      Nintendo hat sich lächerlich gemacht.


      punkt 1: es ist kein render. es ist eine inengine demo du held. sieht man auch an den von mir geposteten videos. aber man sieht dass der neid aus dir spricht. dass du es für render hältst ist lob genug.

      punkt 2: der preis für 1 gamepad für wii u sollte bei weitem unter 250-300 euro liegen bzw ist im konsolenpreis schon inbegriffen. dafür kriegt man ne heimkonsole plus handheld mit der besten grafik plus tablet wie i pad plus nintendo games plus multigames etc etc. nintendo ist hier ein riesen coup gelungen.

      punkt 3: ich rede gar nicht davon, wii u billiger ist als vita. aber man kriegt nen handheld mit besserer grafik quasi gratis zu den ganzen innovationen oben drauf. und wenn sich das teil dann bei etwa 300 euro einpendelt, überlegt man sich zweimal ob man ne vita holt.

      get over it sonyfanboy ;) ... ich weiß du bist ein sony, die sind immer so empfindlich.



      wie schon sagtest ist dies nur techdemos. dh. die sagen nichts über die später Spielegrafik aus (siehe neuste Unreal engine 3 demo) und wie ich schon sagte, Nintendo ist nicht Inovativ (ausser bei Spielen), die nehmen auch nur was andere bereits hatten und verbauen das neu und bringen es zur Marktreif/Perfektion (das ist nicht Inovativ). Nun aber nun zur WII U, alles in allem nicht schlecht, aber was mir sorgen bereitet, ist die größe der "Steuereinheit" und deren Ergonomie (evtl. ja noch nicht final)denn ich glaube für kleine Kinder so sechs sieben ist das ding doch ein wenig groß. Ein anderer Punkt, die Akkulaufzeit macht mir sorgen, wenn man die Daten von der "Main-Station" übertragen muss(evtl auch nur synchronisieren muss (evtl mit einem zweiten Datenträger), aber ich lasse mich gern eines besseren belehren.


      der punkt ist, dass das alles interaktive demos sind. man kann die kamera bewegen, effekte an und aus schalten, per knopfdruck sachen auslösen usw. das ist nicht nur ein rendertrailer oder ein inengine replay video, wie das vielleicht bei gran turismo gemacht wird um die grafik im replay aufzuhübschen.

      so werden wii u spiele aussehen.

      es ist kein target render wie bei sony.

      in: Nintendo E3 Pressekonferenz

    20. Mittwoch, 08. Juni 2011, 19:04 Uhr

      PTS1988 schrieb:
      Nintendo hat ja gewaltig gelogen zwecks der Grafik von der Wii U:

      Nintendos Amerika-Chef Reggie Fils-Aime musste eingestehen, dass die wunderschönen Gameplay-Szenen, mit denen für die Wii U geworben wurde, von den aktuellen Konsolen der Konkurrenz stammen. quelle: chip.de
      Nur die szene von Zelda kam von der Wii U....


      wie dreist du lügst :D

      wieso haben sie gelogen. sie haben gesagt die spiele kommen für wii u. es war nie die rede davon, dass das wii u grafik ist.

      und mal ehrlich die games werden auf wii u um einiges besser aussehen als für ps360.

      alleine die zelda und gartendemo beweist was das ding drauf hat. diese demos sind interaktiv und man kann die kamera bewegen, durch knopfdruck sachen auslösen, effekte an und ausschalten.

      so lächerlich wie manche meinen die wii u wäre unter ps3 und 360 niveau. das ding wird ps3 und 360 grafisch mit leichtigkeit vernichten.

      in: E3 2011: Live-Blog (Mittwoch)

    Neueste Kommentare zu Playtubebeiträgen

    1. Freitag, 11. September 2009, 03:15 Uhr

      was simon mit “dingsman” meint ist wohl shadowman :) … grandioses spiel, habs leider in schlechterer grafik auf n64 gezockt.

      in: 10 Jahre Dreamcast - Game ONE sagt "Alles Gute"

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