Nach den Startschwierigkeiten wird der Dungeon immer komplexer, überrascht sogar mit sehr großen und weitläufigen Räumen. Hätte ich jetzt nach dem eher beschaulichen Beginn nicht so erwartet. Allerdings wird auch klar, dass hier einem nochmal der Umgang mit der Bewegungs-Steuerung eingetrichtert werden soll, komme was wolle - sieht man gerade am Endboss, der nur mit gut abgepassten Schwertstreichen überwunden werden kann. Auch hier ein kleiner Frustmoment, der aber für den weiteren Verlauf des Spieles absolut nötig ist.
| REGIE: | Gregor | |
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| POSTED: | Samstag, 14. Januar 2012, 12:40 Uhr |
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