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    1. spacewingman schrieb am: Montag, 29. November 2010, 15:07 Uhr

      hmmmmm Achivements... so so

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    1. Samstag, 29. Januar 2011, 17:05 Uhr

      VERDIENT!! Diese Nominierung zeigt das Quote nichts bedeutet.

      in: Game One ist für den Grimme-Preis nominiert

    2. Dienstag, 21. September 2010, 19:57 Uhr

      Hi,

      für all diejenigen die gerne sehen möchten, wie böse Sheppard wirklich werden kann (und aussieht):

      Mass Effect 1
      http://www.youtube.com/watch?v=sy-eRfupYbA

      Mass Effect 2
      http://www.youtube.com/watch?v=-PjTuSQNLI4

      in: Zwei Stühle eine Meinung: Mass Effect 2

    3. Dienstag, 21. September 2010, 19:37 Uhr

      Back to the Topic:
      Was sich liebt, das na(e)ckt sich ^^

      in: Skandal: Gina-Lisa findet Wolf scheiße!

    4. Sonntag, 04. Juli 2010, 22:47 Uhr

      http://supermariobroscrossover.com/

      Andere NES Helden können es besser als Mario.

      in: Wolf & Nils spielen: Super Mario Bros. X

    5. Donnerstag, 20. Mai 2010, 20:40 Uhr

      Habe letztens bei Steam X-COM: UFO Defense entdeckt und kann nicht mehr aufhören ^^

      in: Ausgegraben Online: X-Com - Terror from the Deep

    6. Donnerstag, 20. Mai 2010, 12:07 Uhr

      Meine Meinung dazu ist, das die Reaktion der Publisher, auf Grund der fallenden Umsätze, vollkommen in die falsche Richtung geht und auch weiterhin gehen wird.
      Denn das “Project Ten Dollar”, sehe ich persönlich nur als ersten Schritt (sollte dieser Erfolg haben bzw. von den Publishern als erfolgreich angesehen werden) auf dem Weg der kontinuierlichen Entwertung
      eines in Zukunft und dann auch in der Vergangenheit gekauften Spiels.

      Denn wenn jetzt nur durch einen einmalig eingebbaren und Account-gebundenen Code ganze Spiel-Features, Inhalte oder In-Game Items (z.b. Mass Effect 2) freigeschaltet werden können und damit nur dem Erstkäufer zur Verfügung stehen, wird der Wiederverkaufswert eines Spiels
      nachhaltig reduziert wenn nicht sogar vollständig negiert und der Verkauf von gebrauchten Spielen wird dadurch automatisch auf Null gehen.
      Denn niemand wird ein gebrauchtes Spiel kaufen, das er nur zu 50 % nutzen kann und für das er noch zusätzlich zum Kaufpreis noch eine Gebühr zahlen muss, wenn überhaupt.

      Das dadurch auch eine langfristige Entwertung für den Erstkäufer entsteht, wird dann wohl einfach in Kauf genommen, wie es sich ja im Moment für Konsolen-Besitzer abzeichnet.
      Da hier der Trend ganz klar in die Richtung geht, das Spiele und Spielfeatures an den eigenen Account, Code (VIP-CODe oder wie auch immer) und an die eigene Konsole gebunden werden.
      So dass das vom Erstkäufer gekaufte Spiel im Falle eines defekts der eigenen Konsole und dem damit verbundenen Kauf einer neuen Konsole, nicht zu 100% auf die neue KOnsole übertragen werden kann,
      da der Code ja nur einmal eingegeben werden konnte.
      Und der Erstkäufer dadurch zum Zweitkäufer degradiert wird, wenn nicht sogar noch dazu genötigt wird das Spiel komplett neu zu kaufen.
      Ich möchte mir auch gar nicht vorstellen, wie es sein wird, wenn die Nachfolger der aktuellen Konsolen erscheinen und man seine Spiele auf der dann alten Konsole nicht auf die neuen Konsole übertragen kann.

      Ebenso animiert das insgsammt auch noch mehr dazu, das immer mehr unfertige Spiele verkauft werden (ich möchte an dieser Stelle keine Beispiele nennen),
      bei welchen dann ein Online-Pass beiliegt für ein essentielles Spiel-Feature und zu dem Spiel-Patches, Maps oder Items erscheinen für welche man dann einen entsprechenden Pass kaufen muss, um diese freischalten zu können.

      Diese Entwicklung zeigt einfach nur die Panik und auch Gier der Publisher, welche durch diese Maßnahmen versuchen an allen Ecken und Enden Umsatz zu generieren.
      Wahrscheinlich werden noch radikalere Maßnahmen ergriffen, mit dem Argument der Raubkopiererei Einhalt gebieten zu wollen.

      Ich denke, die Spiele-Publisher sollten nicht die Fehler der Musik- und FilmIndustrie wiederholen oder versuchen diese zu toppen.

      Das große Publishersterben ist ja noch nicht vorbei, warum also nicht zur Abwechslung was cleveres machen liebe Spiele-Publisher.
      Warum tut ihr euch nicht zusammen, gründet einfach ein großes Online-Portal und intregriert in dieses einen Gebrauchtmarkt oder generell einen Spielemarkt,
      in welchem man von seinem Account Spiele, an einen anderen Account verkaufen kann.
      Wieso entwertet man das eigene Produkt für den Käufer, damit er schon beim Kauf die Lust daran verliert???

      Ich mein, als Bluter fängt man doch auch keine Schlägerei an.

      in: Senf Ab: Online-Pass a.k.a. Project Ten Dollar

    7. Montag, 12. April 2010, 20:53 Uhr

      Boah, das wird so Hammergeil. Ich schrei mich jetzt schon weg.
      Mehr Beef, mehr Ultra Beef, mehr Mega Beef ^^

      Ne mal Euphorie bei Seite, so lok. Lan mit Leuten die so Peep drauf sind, wie man selber – einfach nur geil ^^
      Freu mich schon drauf, da Beef hier immer ne geile Sache war/ist. Hoffentlich bald mehr davon.

      P.S.: Video läuft hier net, aber bei YouTubee

      in: Royal Beef-Gedanken - Heute: Etienne

    8. Montag, 05. April 2010, 16:34 Uhr

      Super “10 vor 11” Parodie ^^

      in: ONE ON ONE: MEGA MAN

    9. Montag, 05. April 2010, 14:44 Uhr

      The Gamers 2 ist der Hammer ^ – habs schon so lange nicht mehr gesehn und schreib mich immernoch weg. ^

      in: Spiele-Serien: Von Nerds - für Nerds

    10. Montag, 05. April 2010, 14:37 Uhr

      Also, ich zock schon ne ganze Weile die Ruse Beta und muss erstmal sagen das ich das Balancing der Einheiten echt gut finde, besser als bei den meisten anderen Strategiespielen.
      Hoffe das es dann bei der Final, ne gute Singleplayer Kampanie, mehr Maps (größere), mehr Einheiten und Multiplayer Optionen geben wird, wobei hier auch schon mein erster Kritikpunkt kommt: “Multiplaying bei Ruse ^^”. Ich finde das Interface und die Stabilität der Online-Mulitplaying Option bei Ruse, selbst für eine Beta, äußerst schlecht – selbst bei ausreichend teilnehmenden Spielern und wenn dann mal die Server schnell sind, dauert allein der Start eines Spiels im Schnitt 10 Min – und wenn die Server langsam sind 30 Min (gefühlte Zeit), meist aber beginnt der Connect und das Spiel reagiert nicht mehr. Hoffe das sich hier für die Final noch einiges tun wird.
      Ansonsten find ich die Beta echt gut, da hier die Strategie endlich mal wieder im Vordergrund steht und man Mirko- wie Markomanagement beherrschen muss.

      in: R.U.S.E. - Public Beta ist da

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